241视觉冲击(2 / 2)

另一个是数据的处理,由于vr画面需要后期进行大量图形渲染,将真实拍摄和虚拟构造的3d信息进行数字化保存,工作量太大,您刚才看到的简单的鲸鱼腾飞画面,也是我们花费了几个月的时间才处理完成的。”

褚文胜将公司在光场技术上面临的最大困难说了出来。

赵子明沉吟了下,既然成像端有困难,采集端应该也有困难。

“采集端的困难在于摄制设备,又大又复杂,以lytro公司的新一代光场相机为例,直径超过了一米,相机分有五层,携带很不方便,肩扛式设备还遥遥无期”

果然,褚文胜继续说道,

赵子明嗯了一下,

“我们的摄制设备是什么?”

“多相机阵列(ulti-caeraarrays),主要是通过相机在空间的排布来获得一系列的视觉差别,最早是斯坦福大学arclevoy教授1996年提出的128相机阵列方案,我们现在使用的是it64相机阵列方案”

褚文胜指着一面相机墙做介绍。

赵子明一看,就觉得科技含量不高,没什么技术壁垒。

“这种方案实行起来,硬件方面较容易实现,但在软件数据转换方面,则需要针对性的处理”

褚文胜也知道其中的难度,简单说了一下。

赵子明点了点头,整体参观完,对于魔力飞跃公司及相关的光场技术也有了大致的了解,为下一步计划提供了良好的开端。

受限于硬件,现在想要推出成熟的vr设备,并不现实,不过任何科技的发展,都不是一劳永逸的。

手机刚出来的时候,也很简陋,直到现在的小巧精美,头显也应该是这样。

赵子明认为,对于虚拟世界来说,眼下还是以头显设备为主,3d是头戴式显示设备(头显)的主流,但是头显毕竟麻烦,裸眼3d是未来的发展趋势。而短期之内,3d还是以头显为主。

将来的头显应该有两种可能,要么变成今天的pc,大路货,要么变成今天的手机,随身带。

参观完后,赵子明回到办公室稍作休息,因为中午的日程是和魔力公司高层人员一起吃饭,褚文胜就先告辞,提前做准备。

对于自己的优势,赵子明很清晰,“数据处理”,不管是采集还是成像,都离不开它。

对于褚文胜他们来说,难度相当大的前期数据整合与后期的数据渲染,有了小讯的黑科技,赵子明能轻松突破。

他的初步的打算是,接下来的三到六个月推出第一款头显设备,先打响名声,即使赔钱也要做。

想要创造一个端到端的vr系统,不是一蹴而就的,正如褚文胜所说,vr的生态系统关键在于如何让vr场景变得更加清晰和立体,用户可以在vr场景中走动。

至于其他的,如光场技术的摄像头阵列、专用的服务器和编辑工具、存储在云端的流信息以及客户购买的hr眼镜,都是为这个服务的。

怎么把技术介入到魔力公司,对赵子明来说并不难,褚文胜虽然是大佬,他也不会允许其一家独大。

杨小龙追求的利润,赵子明要的是控制。