攻击、防御、轻功为什么不能用数据来显示。
这点程缺能够明白。
因为游戏里,任何攻击只要击中对方,不管击中任何,得出的攻击与防御都是一模一样的,他不会计算攻击和防御的部位,只会计算攻击力加装备与防御力。
现实却与游戏区别很大。
就好比攻击。
人人都知道,人体有些部位抗击打能力很强,而有些部位抗击打能力很脆弱,否则也不会有一个要害出现。
譬如,用同样的力量击打额头,击打咽喉,击打胸腹和击打下体,被击打人的反应是不一样的。
力量或技巧用的巧妙,击中咽喉可以置人于死地,击打下体受创极重,其次是胸腹,相对于人很看重的额头,其实防御力是很强的。
这点,武学中点穴更能说明问题。
另外在相同力量的情况下,用力的技巧还有说道。
你是莽夫一样的捶打,还是运用技巧震击,甚至是劲气透体般的隔山打牛。
技巧不一样,效果自然也不一样。
重重不一,就造成攻击、防御在人体上根本无法用数据来显示。
同样,轻功也面临这样的问题。
简单提一下,游戏里,任何轻功都有一个数值,相同等级的情况下,轻功用数据表明,孰强孰弱一目了然。
可现实呢。
武当梯云纵是一个擅于向上攀升的轻功,凌波微步是地面上于方圆之间闪转腾挪的轻功,云龙九现是在空中折冲返转的轻功,八步赶蝉是短距离爆发性奔跑的轻功,草上飞和轻功提纵术是长距离奔跑的轻功。
这么多的种种不同,如何用同一种数据体现,认真的说,除了都叫轻功外,完全不是同一种功法,想用数据来统一,根本就不可能。
再后面呢?
连击、暴击都是功法里的属性体现,他还没有包含连击暴击的功法,自然是0,同样的还有状态查看里没有体现出来的阳系功法状态灼烧,阴系功法状态冰封、中毒,以及流血、封穴等等。
同时御剑、耍刀、奇门、暗器、医疗、用毒也是因为尚未修习对应功法而体现不出数值。
为零,程缺不感到意外。
让他感觉到意外的是天赋内功化工大法,让他感觉有些可惜的是天赋外功罗汉拳。
程缺的意识落在化功大法上。
化功大法是种内功,在金庸大神天龙八部作品里是星宿老怪丁春秋改自北冥神功的一种毒功。
说起来星宿老怪丁春秋也是位天才,人品虽然不好,为了逍遥派掌门之位,为了逍遥派各种神功宝典竟然胆敢冒天下之大不韪而弑师,欺压师门。
但你不能否认他是位天才,他凭借半知半不晓竟然从北冥神功的皮毛中附加毒功,硬生生创造出一部惊人的神功,化功大法。