第008章:曲径算法(2 / 2)

那么显然只有虚拟世界v技术才能实现,虚拟现实vr就是虚拟世界v的劣质低配版,全息成像hd能够做到而且比虚拟现实vr做的更好。

至于增强现实ar,同样的道理这就是全息成像hd技术的劣质低配版。

vr技术和ar技术的出现是必然也是过度性质的技术,因为虚拟世界v没那么容易实现,所以自然诞生了低配版的vr;因为全息成像hd技术也没那么容易实现,所以自然诞生了低配版的ar。

显然,vr和ar必然是v和hd的垫脚石,前两者的最终形态就是后两者。

值得一提的是虚拟现实vr就是「virtual-reality」的英文缩写,增强现实ar就是「aunted-reality」的英文缩写,虚拟世界v就是「virtual-orld」的英文缩写,以及全息成像hd就是「holographic-dispy」的英文缩写。

“全息成像hd技术,就是你了。”叶华暗暗的点头,就决定以基于全息影像技术开发的产品作为海岸线科技首款主打产品。

全息技术在世界上的多个国家都在进行了充分的研制,可以不夸张的说这项技术包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列,这是一项足以孕育出一个全球性科技巨头的新兴技术。

叶华并不是先行者,实际上hd技术已经在实验室里出现了,相对而言目前比较先进的全息成像技术主要有三种,即:激光束投射实体的3d影像、空气投影和交互技术以及360度全息显示屏。

然而现实很骨感,目前对于全息成像技术来说面临的最大问题就是介质,因为没有介质意味着光是不会发生折射的,这也意味着类似科幻片中的效果不可能实现。

叶华在网上搜索查询了一下目前在全息技术领域的情况,当下比较出色的就只有空气投影和交互技术这一个,是由美国麻省理工学院的研究生达因发明的,被称为显示技术上的一个里程碑,从技术原理上来说就是在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像,这项技术的灵感来源是海市蜃楼的原理,将图像投影在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感狠强的图像。

不过,叶华想要从全息成像hd技术上开局,难度还是有点大,不过技术上对于叶华来说不是问题。

“既然全息显示是属于一种干涉图样,那就直接用计算机直接产生不就无需采用光学设备实地记录了,这种方法既可以完全节省光源及要求相当精密的光路设备,又能模拟实际上并不存在的各种物体,简易性与灵活性明显……光合计算全息,就这么干吧!”

叶华这个法子就是将光学与电子学技术有机结合,互补发挥其各自的优势。简单来说,计算全息就是用计算机编程制作全息影像,可以全面的记录广播的振幅与相位,且噪音低、重复性搞,可以记录任何甚至不存在的物体的全息影像。

最重要的是成本低,对硬件要求也低,现有的硬件已经足以满足计算要求编程,当然这是对于叶华而言,关键在于算法。

在硬件性能相同和计算量相同的情况下,劣质的算法可能需要一个小时来完成,而优秀的算法,则只需要一秒甚至更短就能搞定。

不仅如此,这是要商业化的技术,在保密上同样可以让算法来完成,这样一来即使别人得到了完整的硬件设备,但没有得到核心算法,依旧仿制不出来。

确认了目标,叶华立即开工着手编程和开发相应的算法,还起了个名,叫“曲径算法”,这个他一个人就能搞定,也只能由他自己来干,设备只需要一台不差的顶配个人计算机硬件就行了。

至于提供支持的硬件设备,到时候直接从网上去淘就是了,买回来后自己动手制作,先搞一套样品出来再说,然后立足一个大概念,学会讲故事,流程就是这么一个流程。

不过公司今天才注册,营业执照下来多半需要一个月左右,这段时间正好可以自己先搞编程开发,把“曲径算法”给写完,等营业执照下来了再进行下一步计划,钱这一点叶华倒也不大焦急,完全可以继续去找bug来赚第一桶金。

最重要的是,叶华的技术开发成本非常低,别的公司都要在技术研发上疯狂的烧钱,叶华不需要,脑子里的知识都是时他最大的资本,对他来说几乎没有开发成本,只有制造,按照脑子里的知识根据现有的材料做出相应的调整,然后把产品制造出来。

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