《战逆》虽然有着一些小创新,但规模都不大。属于那种几乎直接使用官方模板就能够制作的情况。

这就导致制作速度非常的迅速。

只用了几个月的时间,也就是刚刚到9月中旬,《战逆》的初始测试版本就完成了。

其实对于赵昊来说,多次测试这种事情,原本是不想做的。

可是最终马腾还是说服了他。

原因其实很简单,那就是上市。

自从上个月通过了审核, 可以随时上市之后,昊天的一举一动自然不再是昊天自己的事情。

还是大大小小的股东们的事情。

所以首测是必要的。

毕竟这是端游,面向的是全国的玩家,没准就会出现什么问题。

哦,对了,收费模式自然还是十分传统的本体免费, 道具收费模式。

这也是国内端游、手游能够发展迅速的根本。

毕竟免费白女票的事情, 何乐而不为呢?

说起来也是,如果赵昊在明明已经开启了道具收费的模式下,还弄出本体收费的模式,反正作为玩家,赵昊是认为不值的。

哪怕这个游戏再好,也不值。

打着服务类游戏的幌子,实则恰烂钱,也是让人醉醉哒。

最终,赵昊将上市时间定在了十月一日国庆节。

之所以敲定这一天,自然也是图个喜庆。

眼看着还有半个月的时间,昊天就要上市了,赵昊也开始了进行人员调整。

昊天的公司规则中,采用的是领导末位淘汰制。

也就是说,你成了某个小组的组长,那么一旦在连续三个月的时候排名末尾,那么就会被淘汰。

公司当然,这条规则只是针对昊天各大工作室来说。

而一旦谁分管的部门出现末尾淘汰,累计三次, 领导薪酬扣10%!

而且这个是无上限的!

也就是说, 如果不努力提升自身,那么最终受伤的还是领导。

也算是变相的狼性文化吧。

其实赵昊本人对于这种模式并不感冒。

不过也没办法,公司的福利很高,如果再没有相应的惩罚手段,那就很有可能会出现吃空饷的情况。

赵昊从来不敢小看任何人的智慧。

再说了,就算对方没想到,对方身边就没有人提醒么?

所以公司的各种规章制度很完善。

之前有人曾经调查过,昊天的员工满意率为83%!

这个数字已经很高了。

毕竟就连心悦、猪厂也才80%+而已!

之所以会差距不大,其实还是因为昊天的工作太过繁忙。

前面也说了,为了养活这一千多号人,赵昊采取的是一边制作自己的IP,另一方面是接取外包赚取基础资金。

这就导致员工基本上没有太多的休息时间。

唯一值得庆幸的就是福利待遇真的很好。

就不说加班费这种基础福利了,逢年过节的,公司都会发放一些福利。

不算多,大多数都是一些888的红包。

但是这年头有比红包更实在的东西么?

没有!

你发什么鸡鸭鱼肉的,一点用处都没有。

有的人家甚至根本吃不完。