而PVE模式的地图相当于剧情模式的简单版本。一般是剧情模式中的场景。

不过并不会强制玩家听取剧情。

除去个别地点会出现过长CG之外,其他剧情都只是留在NPC的嘴里。

首测结束之后,马腾正在做着报告。

“根据这几天玩家的反馈,目前1050和3090T还是存在个别情况下不稳定的情况,需要再进行优化。”

“PVP模式里,对于娱乐地图备受肯定,认为这张图很耐玩, 常规地图游玩的人不多,10VS10次之,游玩的人不少,总体体验良好,但存在不少BUG,有些是因为位移英雄的技能导致人物卡在墙壁里或者其他情况, 但总体体验不错。”

“PVE模式反馈可刷取的物品不多, 不过剧情很有意思,很多人都会选择再看一次。”

“另外有人反应, 能不能氪金,不过目前首测没有开启氪金系统,游戏商城里有着所有英雄供玩家解锁。”

“综上所述,总体评价8分,剩余的两分,一分扣在英雄太少,选这个的占据80%,另一分扣在天赋上,说是天赋容易影响平衡,选这个的有50%。”

马腾说完,忍不住有些无语的撇了撇嘴。

天赋影响平衡?

天赋的选取至关重要,不会用胡乱添加,当然打不过人家。

再说,首测的账号都是满级人物。

天赋的选择都有着独自的搭配,哪里是胡乱瞎加就能用的?

“后续英雄角色,紫色英雄以下,都可以在商城买到, 橙色英雄需要刷取对应的副本才能获得,除去新手英雄之外,其他橙色英雄的获取难度加大,掉率就0.1%吧,顺便开放拍卖行,解锁交易限制。”

“游戏内部引入PL系统,每天固定一定数额的PL,PL用光了游戏掉率会降低到普通水平,而使用PL刷图,可以大量获得材料,另外,非PL刷图的情况下有几率掉落不绑定材料,有PL的情况下,刷图掉落绑定材料。”

“这样会不会弄出许多工作室?”马腾询问道。

“工作室不怕。”赵昊笑了笑,随口解释道:“除非是那种大规模某个IP进行刷号的情况,否则不用太过担心。”

马腾表示了解。

游戏的PVE模式他是参与过设计思路的,自然知道有的副本必须是两个角色才可以。

所以自然是鼓励组队。

至于说玩家多开……

这是没办法杜绝的。

毕竟有些账号的运气就是不行,但是有的账号运气就是不错。

不过这听上去有些玄学, 所以具体是否如此,谁也不清楚。

玄学谈不上,但是有些东西, 的确是没法解释的。

比如有的账号就是黑,次次大保底,而有的账号就是欧,一发入魂。

你很难说这些人的账号是否有问题。

总体来说,这一次的首测虽然时间比较短,但是游戏体验还是十分不错的。

放在其他家公司,一般这种就可以直接公测了。

不过赵昊仍旧是让马腾将其返工。

既然首测仍旧暴露出不少的问题,那就进行继续调试。

随着最终测试的完成,游戏终于进入了二测。

二测的时候,整体的游玩体验就更加丝滑了。

而且二测的时候,因为时间已经是一个多月之后的缘故,所以第二个PVE副本已经完成。

体验上,算是解谜和战斗相结合。

PVE模式下,副本的难度也有所提升。

但总体而言,还是十分简单的。

二测持续了七天。

英雄卡池的总数已经提升到了30人。

一些之前使用率非常高的英雄,遭到了削弱。

一些之前使用率太低的英雄遭到了加强。

属于版本阶段性平衡了。

总体的评分也有所提升。

达到了85%的好评。

这个分值已经达到了十分不错的水平了。

不过赵昊还是对于那15%的缺失感到困惑。

相对比首测,二测的进步并不明显。

奇怪,明明已经听取了大部分人的建议,将游戏调整了啊。

后来赵昊才哭笑不得的知道,原来问题出在氪金上。

玩家们担心这游戏的氪金项目太黑,所以才持怀疑态度。