第二十章:各方反应(1 / 2)

 感受着一滴滴殷红滚烫的鲜血从脸颊上滑落,余年感到了前所未有的平静,那内心深处无法言喻的缺失感终于得到了满足,仿佛这是自己许久以来都一直渴望的事情。

前文就已经提到过,古罗马文化是对古希腊文化的继承与发扬,所以这是是一个崇尚神灵和英雄,崇尚勇武和个人主义的国度,从他们能建设出角斗场这么一个血腥疯狂的地方就可以看出来。

当耳边炸响起震耳欲聋的热烈喝彩,余年随即缓缓睁开了自己泛红的双眼。

他站在原地,四周环顾着角斗场上群情激昂的观众,他生出了一种无心插柳柳成荫的感觉。现在回想起来,余年想要做的仅仅是从第一次角斗中活下来。不曾想自己在战斗中爆发的杀戮欲望,给角斗的最后关头增添了很大程度上的观赏性。对于知名度的传播余年不敢托大,但他可以肯定,这次角斗后一定会有不少人记住自己。

名声会带来一定的麻烦,但何尝又不是变相的保护伞?如此一来,那些想要“布兰特”死的人再也不能从暗地里下手,只能让余年光明正大地死在角斗场上。正所谓明枪易躲,暗箭难防。虽然这样做的后果会让自己无力招架接着刺来的“明枪”,不过余年的主线任务只是在三天内逃离卡普亚角斗士学校。只要能成功逃离这个鬼地方,对方再想安排自己进行一场必死的角斗也就成了一个笑话。

为了让人们对自己的印象更加深刻,余年高举着狼头不断向四周的观众炫耀咆哮。在炒热气氛的同时,四处走动的余年也借机把悬浮的魔方回收到了个人的物品空间。这种掉落的魔方是空间对于英灵的回馈,也算是法则意志具象化的一种体现。

魔方有品级之分,从高到低分别为白、蓝、紫、橙四个等级。不仅仅是魔方,英灵空间几乎将所有的事物都用这个标准来评定。就比如武器装备,人物的实力等等。既然所有的事物都用一个机制来评判,那么掉落魔方的品级与宿主的实力是相对应的。

令余年遗憾的是,身为沙漠灰狼(精英)的头狼并没有给自己掉落蓝色品质的魔方,这让他感到十分的可惜。余年又细想了下,自己辛辛苦苦杀了四只狼兽,结果空间只扔给自己一个白色品质的魔方,这么低的“爆率”也太不厚道了。

正所谓有人欢喜有人愁,余年独自享受着活下来的喜悦,但有的人则是打碎牙齿往肚子里吞。

有争斗就会分输赢,有输赢的地方就会产生赌局,余年一人独战四头狼兽自然也是被开盘了的。

既然要开盘押赌,主办方必须要给赌徒提供一些相关的信息,那余年这个“布兰特”的身份当然也是被人挖出来了。一个“弑母”的贵族纨绔对上四头穷凶极恶的沙漠灰狼,1:5的赔率足以说明一切。

没人愿意做亏本买卖,除了那些故意想要输钱,目的是为了讨好别人的人。