,属性点慈善家
莎娜被留在湖边,和王齐李想两个监工,主要负责鱼肉避免被盗。
莎娜的性格比较憨直,是那种能动手最好不要哔哔的,适合当保镖。
有她在,王齐和李想两个很轻松,只负责夜间捞鱼和白天做鱼汤。
把捞鱼安排在夜间,因为白天湖上的鬼越来越多了,甚至有向石头女这一侧扩散的趋势。
王齐也注意观察过它们,发现距离石头女比较近的冬捕队往往都是空手而归,这片区域的湖面可能真是假的,只是这片倾斜区到底有什么问题,仍然没有头绪。
经过这几天在望远镜帮助下现场描绘,还上冰用雪橇跑了几趟,测出异常湖区总面积两百余平方公里,从营地往西再有不到五公里,湖面收窄坡度表现逐渐正常化。
中间鼓包的这块湖面,没察觉到重力异常,所以要么是水下地形有问题,否则就是石头女的水下部分搞的鬼,不知道石头女的样本能不能给出答案。
鬼雇员们花费三天时间,打造出个占地五百平米的营地。
发现里面人才不少,如果不是鬼会消失,而且随时会被寄核体背后的东西占据意识,倒是可以考虑吸纳进团队里。
住宿营地采用的是经典高纬度林地庇护所。
这种庇护所一面顶着地势抬高处,不用太高,超过半米即可,像北地城堡里顶着墙建造的那类庇护所,只不过用的是人字屋顶。整个都是原木搭建,缝隙处盖上些干草,再主动把雪覆盖在屋顶上。
和雪屋对比,林地庇护所的保温性能更好,但湿度会偏高且建筑工程量更大,农耕时代的护林员、猎人会住,现代比较少见。
三座庇护所各作两个大通铺,150只鬼稍微错开些睡眠时间,足够保证充分休息。
一座庇护所包括原木地板,需要约三百根5米长20厘米粗细的木头。把数量放大到三座,部分大木头还必须用额外人力进行处理,期间还穿插了一些临时的篝火干燥操作。
监工王齐在旁边帮忙核算过,人均每天移动六公里,其中一半距离要拖拽一百公斤的木头,伐木两根,木工活两小时。
这可是在雪地上工作,效率相当优秀了。
第四天开始冰面工程,更换新赛道,瞄准目标中心……
它们直接用前几天积累起来的木枝,从湖边开始修牵引索道!
当然索道并没有牵引力,只是一些短木枝,加上树皮纤维搓的绳子。
王齐当天也没看明白,后来见到新的纯木制冰橇知道了。
木制冰橇上冰很容易坏,尤其是现砍现用的生木,强度也远没达到最优状态。但有一个方法可以降低损耗率,既在现成的滑槽里滑动,这样就能不去碰触冰面上降雪生成的小疙瘩。
有了简易索道,就不需要金属头的雪杖或冰镐帮忙加速。
总之是尽可能让上冰装备木制化,来减少落水产生的工具损失,毕竟这些工具王齐不会全赔,能少损失些就能多赚点。
重新谈价后的第六天,王齐发现之前掉冰里没救出来的鬼复活了。
同样,复活过程避开了观察,大概也是在湖底完成的,说不定就是石头女水下部分给孕育的。
别管鬼装得多像,它们对待复活者的态度就和荒民完全不同,没有哪只鬼表现出诧异和恐慌,“人”的“记忆”被篡改过,复活成了常识。
第一周结束时,鬼雇员搞了个大新闻。