这边“恐怖黑夜”开始发售,另一个游戏“失落的世界”进展却不顺利,未来人的智商远高于以前的地球人,这种靠脑游戏的难度,不可能太低,不然就是一个笑话。左星将初行版定了三个部分,第一部分是偷盗者,属于比较简单的,玩家会偷掉每关最后的物品,这些是古老文明的象征,到最后一关,玩家得到王冠,但世界崩溃,那些游戏居民们化身黑鸦。
第二部分会出现道具图腾柱,还能利用黑鸦完成前进目标,但与黑鸦相遇,会受到诅咒,在一起时会暂停前进,远离后行进速度仍会减慢。总的关卡也是十关,目标是归还偷盗的物品,解放黑鸦,让他们恢复纯净的灵魂,难度是第一部分的两三倍。
第三部分是玩家要带领那些灵魂开启******,这算是另类的打怪了,不是要算伤害度什么的,而是要征服那些扭曲的怪物,这里除了烧脑外,还要求擅于观察,不然玩家会从怪物身躯扭成的城堡或道路上掉下来,掉一次会失落一个灵魂,最多能掉三次,再多就只能重玩这一部分,失落的那些灵魂要通过附加部分的三关找回,难度属于变态级,基本能玩过的人只能是操作神手。整体第三部分的难度又是第二部分的两三倍,算是偏高了。
设定是这样没问题,关键是难倒了设计制作关卡的人,不得不加招人才,才把第一部分的初始关卡设计图给弄出来,难度一般,属于只要脑子没问题,就一定能通关的那种。颜色上也选得是不刺眼的鲜艳,像是淡淡的橙色、粉色、水蓝色之类的,这些那位美学教授让自己女儿给配的色,效果图很美。
这之后的关卡都不是那么好解决了,左星要求难度递增,这其实并不好控制,第二部分还是在第一部分相关的关卡对应修改,不能重复,要有新东西,还要控制难度,可想其困难性。
王竹青几次看这个游戏进度,对结果很不满意,跟左星商量,利用上个游戏的人员,开发新游戏,这次弄室内的解谜游戏。
左星看到做了两个游戏产生的资料库,决定做室内外结合的,“恐怖黑夜”设计场景的人肯定对室外的森林、湖海什么的比较熟悉,“失落的世界”制作组也搜集了很多古老传统的建筑,这让左星想起游戏“失落之城”,他们完全可以做类似的,不过内容左星记不清了,游戏的设计还是交给那些专业的吧,据说又招了一批游戏设计师,他负责说个大致的设定就行。
把自己能想到的都跟王竹青说了,之后的事左星就不管了,告诉大家他要开始写新小说,大家也很理解,在游戏组混是浪费了左星的才华。
《元帅》里机甲的等级分明,002团队表示学徒级跟专业级这种制式机甲已经设计好了,还自发地设计了保护使用者的“贴身机甲”——衣甲,是防护服和一些保护材料做成,比衣服肯定要厚,不过比现在军人使用的星空作战服要轻薄,当机甲意外被破坏,操纵者可以从操纵舱爬出,能在星空中继续作战,但风险性较高。