灵魂深渊(2 / 2)

如影随形:一级,无法提升。该技能释放后,将与敌人的速度进入同步,如果敌人速度高于自身,则敌人攻击速度降低20(百分号)。如果敌人速度低于自身,则自身增加30(百分号)的攻击速度。并且可以无限制打断敌人释放技能!无冷却时间,不消耗魔法。</p>

伤纹:一级。</p>

玩家领悟技能:速度爆发,破釜沉舟,目空一切。</p>

玩家天赋:幽厄轮回:恩赐死亡与幽厄之殇的集合体,无视任何的敌人都可以释放。造成双倍的致命、必杀与死亡一击效果,并且每次攻击都可以吸收掉敌人三到五点属性,最多可提升全体属性的二倍,任何一方死亡后,效果消失。消耗五百点魔法,冷却时间三十分钟,持续时间,直到一方死亡为止!</p>

黑暗圣堂技能:黑暗天赋(加强):不可升级技能,黑暗圣堂独有技能,在黑夜下将会获得20(百分号)的攻击速度与移动速度的加成。并且提升15(百分号)所有的魔法抗性。无视黑夜对视觉的影响。</p>

灵能陷阱:一级,共三级。黑暗圣堂独有技能,可在周围十米内布置一个陷阱,该陷阱出发后减缓敌人30(百分号)移动速度与50(百分号)攻击速度,无视任何魔抗!消耗100点魔法,冷却十秒,最多可存在三个。每提升一级减缓速度提升10(百分号)。</p>

黑暗之刺:二级,共五级。当敌人带有灵能陷阱效果的时候,每次攻击敌人都会获得额外的二十点攻击提升,该效果最高可叠加十二次!每提升一级,效果加强十点。</p>

黑暗之影:一级,共三级,在原地创造一个自己的分身,具备有25(百分号)的攻击力,遭受300(百分号)的伤害,维持十二秒,自身进入隐身状态。消耗200点魔法,冷却一百二十秒。</p>

黑暗腐蚀:一级,共五级。配合黑暗之刺使用,每次在叠加十点攻击的时候,消弱敌人十点护甲,可以叠加十次。</p>

搏命:共一级,无法升级。与敌人搏命,自身剩余一点血量,对敌人造成自身损失血量的120(百分号)的伤害。消耗300魔法,冷却十五分钟。</p>

黑暗法阵:一级,共三级。与灵能陷阱一同启动,在降低敌人移动速度与攻击速度的同时,对敌人也造成黑暗侵袭伤害,让敌人对来自任何黑暗圣堂的攻击都获得10(百分号)的额外效果。</p>

黑暗折射:一级,共三级。开启该技能时,将有三次攻击增加100点或者抵消敌人三次不超过自身防御二倍的伤害,持续时间五秒,每提升一级增加二次。消耗230点魔法,冷却六十秒。</p>

一念天堂,再念地狱:???</p>

黑暗圣堂独有提升属性:所有基础属性提升20点,并且每次升级将会获得额外2点属性点,三十级后计算,已升级等级将会补偿!</p>

玩家装备:死亡之殇·天地悲歌,斩妖剑,叹息,风之祝福·卡赞,修罗之圣魂天锁(附带宝石,模糊,血精石,不朽者结晶。)。</p>

看完身上转职后的属性,给胡来最大感叹的不是基本属性,而是技能的改变,以前圣堂的技能现在都完全变了一个摸样,现在胡来感觉自己就像是从新练了一个职业一样。</p>

不过这些技能看起来要比以往的圣堂技能要好用的多,尤其是疾风幻影,在攻击敌人之后还会再次进入隐身状态,这个技能要是把握好了,完全可以起到意想不到的效果。还有幻影背刺,可以制造一个假象迷惑敌人,自己则出现在背后,先不说技能附加伤害如何,就单单是迷惑性效果在对战的时候也是非常的强悍。如影随形对比起前两个技能倒是显得有些多余了,不过这个技能最重要的亮点在最后面的十个字上,没有冷却时间,还不消耗魔法,那完全就相当于于一个无限的粘人技能!</p>

还有黑暗圣堂的技能,先不说别的,就说黑暗法阵吧,对灵能陷阱的加强,无疑是让胡来在面对大群敌人的时候也能有很好的控制能力。心满意足的关掉了自己的属性栏,胡来这才想起来兰泽对自己说的任务,灵魂深渊,那是什么地方?</p>

胡来对游戏里这些练级点的了解并不是多深,除却黑耀城附近的地方,胡来一直都是在各个任务上忙碌。想了半天也没有想到灵魂深渊到底是什么地方,胡来只好把求救信息发给禁血跟业火,两个人应该对这个地方有些了解吧,怀揣着是希望等了大概五六分钟,禁血跟业火的回复几乎是同时回来的。</p>

“你问这个干吗?”</p>

看着两个人像是商量好了一样,都是对自己同样的回复,胡来把自己接到的关于灵魂深渊的任务告诉了禁血与业火,这次两个人的回复就快了很多。</p>

“我劝你还是放弃这个任务吧。”这是业火的回复。</p>

“你想去找死?”这是禁血的回复。</p>

两个人的回复让胡来觉得好像关于这个灵魂深渊的事情是大有来头啊,仔细询问了一下胡来才总算是恍然大悟。每个帮派手下都有一群人,他们的等级不算是很高,装备更是不好,但是他们却是能够去到许多玩家都去不了的地方,这些人被统称为‘探险玩家’。</p>

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