【生命值:0/11】
要结束了。
牧师少年感觉到自己正在失去意识。
但是,还有另外一串数据:
【获得500点经验值】
与此同时,伴随敌对单位被击败的“叮当”声,一个代表经验值的光球正从林子深处飞出,进入夏伯伦的体内。
【等级提升:2级】
这延迟有点久,夏伯伦在心底自嘲。
【生命值提升】
夏伯伦在向后倒下的过程中露出了微笑。
【生命值8/19】
“感谢知识的馈赠!”
夏伯伦身上涌出作为游戏特效的廉价金光——他升级了,这是他来到这个世界之后第一次真正提升等级。
原本即将倒下的他站住了,胸口的血肉飞速再生,身上的贯穿伤瞬间恢复了大半——不是因为得到了治疗,而是因为升级提升了生命值上限,原本的生命值损失比例降低了。
所以,尽管听起来匪夷所思,但是伤势变轻了。
虽然稍微有点延迟,但夏伯伦终于等到了这个时候——这是他击败那位2级邪术师获得的经验值!
一个显而易见的误解是只有杀死目标才能获得经验值,但击败目标实际上同样可行。经验值至少部分得源自遭遇和经历,以及对困难的克服。
当然,按照常理来说,邪术师托夫勒还剩余1、2点hp,因此能不受影响地进行任何行动。
但是,当他距离夏伯伦足够远时,在【规则灵光】波及的范围之外,这个规律便不再适用,重伤的他将理所当然地失去了战斗力,等于被夏伯伦“击败”。
夏伯伦喘了几口气,试着回复自己精神的疲倦。他站在那里,看了看两只受到重创的稻草人构装体,但没有理会它们,而是自顾自地打开数据面板,开始慢慢检查自己升级获得的提升。
——这看起来不像是一个正在战斗中的冒险者应该做的,然而,两只被烧伤的稻草人也只能眼睁睁地看着夏伯伦站在那里思考什么,却不能趁机发动攻击。
一股力量,一股形而上的力量,压制住了这两只可怖的构装体,让它们无法攻击,亦无法移动。它们已然是岁月的囚徒,身陷静滞的时光泥潭,被禁锢于时间流的片段。
“滴答、滴答、滴答”
神秘声音从遥远彼方的天际传来,用一个个里程碑为过去、现在和将来定序,将流畅的时间流拦腰截断,为无限可分的时光篇章打下一个个回车键。
这是一个回合制游戏。
而现在是,夏伯伦的回合。