杀人之后,有些不良反应是正常的。李晓月脸色虽然又苍白了许多,捂着心脏在旁边坐着。但也没吐或者产生什么剧烈的精神波动。
她之前的冷静全都源于自我催眠,杀人之后自我催眠结束,自然开始害怕
现实生活中,杀人之后的慌乱起码有一半以上来源于恐惧。
源于对法律惩罚的恐惧。如果没有惩罚,人们的心理压力起码能减少一半。剩下的一半则是道德对自身的限制,以及血腥味和尸体本身,给人带来的厌恶感和恐惧。
还有一些是因为对方死前的状态,看得太清楚就容易感同身受。
如果在战场上或者刑场上。杀人的惩罚消失了,道德压力也大幅度削减(侵略者没有办法削减,所以他们心理问题往往更严重,或者干脆抛弃道德成为变态)。那么一个人杀人之后的压力就会减少许多。
等距离再远一些,血腥,还有敌人死前的状态就都看不见了。
所以用枪在战场上杀人,和用刀在生活中杀人,心理状态完全不一样。
李晓月现在,害怕是没有多少了。因为尸体很快化作白光消失。而且在这个游戏里的事情,他们多半不会受到惩罚。
只有自己的道德还在施加压力。
她有些走神地扔出骰子,然后又轮到吴辉。
最后三颗了。
一次扔完。
他回到起点,再次获得五百分,总分达到四千五百分。拿到第一。任音大概四千分,第二,李晓月第三。
这局游戏对他们来说不算太难,没有出现刘明或者扑克牌人物那样碾压级别的对手。
一级难度与二级难度,差别果然还是不小的。
“这个死亡率……有点高。”吴辉摸下巴,按照系统提示朝骰子的方向走去,准备领取游戏奖励。
在本局游戏中获得的铠甲,武器,道具,通通变成卡片形式。使用时只需要拿出来在心中默念开启就会自动装备上了。
合作契约将延续下去,不过任何人都可以选择退出契约。
玩家剩余的本局积分将以十比一转换为游戏积分。前三名获得额外奖励。
也只剩下三个人了。
吴辉获得三颗骰子,任音和李晓月分别是两颗和一颗。
扔出骰子,可以随机传送一到六米。可以穿越障碍物,关键时刻算是保命神器。
游戏结束。
从宿舍中坐起,吴辉看了看手机,和进去之前相比,日期,时间都没有任何改变。
仿佛只是一瞬间就结束了。
这局游戏他获得的东西不多,抽奖抽到了两颗手榴弹,两颗烟雾弹,一把子弹打光了的手枪,一张奴隶契约……所以吴辉说自己没有奴隶契约是骗二号的。把一个小孩当奴隶带在身边很不方便。否则他还真有点兴趣。
除此之外,他还抽中了一个能力……寒冰掌控提升了。任音和李晓月获得能力后,再抽奖也只是提供音波或精神能力的效果,完全没获得新技能。
原因暂时不清楚,大概是游戏的某种设定,比如一级玩家最多掌握一种特殊能力什么的。