唉,好吧,卡文了!
不知不觉的写了这么多设定,天堂也感觉不对,只是想把这些猜测讲出来给大家听听!
然后,一写这些就想玩英雄无敌游戏,卡文卡的头痛!
偏偏收藏几乎没涨,没推荐,就是这么苦恼!今天就这一章了!
正文开始
英雄可以对手下兵种产生增幅的范围,一般也就是千步左右,当然英雄的级别越高,他的能力增幅范围也就越大。
所以英雄所带兵种太多的话,铺展开的兵力超出了他能力增幅范围,那些兵种就无法享受增幅效果了。
另外现实中英雄手下的兵种可还是需要吃喝的,所以兵力带的越多,那需要准备的给养也越多,这同样限制了英雄的带兵数量。
在这个真实的英雄无敌游戏世界,除非是真遇到了大规模的战役,才会有王国级的国王带领诸多领主派来的雇佣英雄,组成联合军团发起战争。
比如现在埃拉西亚的凯瑟琳女王就是集合了一批有自己城市的领主英雄,进而汇聚大量雇佣英雄展开了一场复国之战。
而普通领主间的侵略战,大多是少量雇佣英雄带领一些精锐兵种,进行有目的侵袭、骚扰的战斗,也属于直接寻地就食的类型。
像如今沼泽族派出英雄进入克鲁洛德的战争,基本上也就是一位英雄带上数百兵力的侵袭战,目的主要是抢夺野蛮族据点的控制权,从而获取每周的古代金币,侵占一些稀有矿场,为自己的城市增加特殊资源收入。
显然沼泽族的驯兽师和女巫们也清楚,想要彻底侵占克鲁洛德的据点城市,是不大可能的事情,沼泽族并没有足够的兵力守护这些占领下来的据点城镇,所以主要目的就是捞好处了。
这些打下来的据点城镇,最终都会交给那些和沼泽族暗地勾结的野蛮人领主手中,这便是双方私下盟约的最终利益。
可惜鲁伯特他们跟随的驯兽师英雄格伍夫,在不久之前明显遇到了一场埋伏,结果连同鲁伯特他们这些游牧民在内的不少兵力都被打散了。
这又不得不说,在这个真实游戏世界中英雄之间的战斗,也和游戏中很不同,两位英雄的交战自然不可能被拖入什么特殊战场,而产生不死不休的局面。
除了守城的防御战,似乎守城方的英雄因为古代城市的特殊约束,确实无法逃离战场,最终若是失败了,很可能面临死亡外,其他的遭遇战还是很少会出现英雄战死状况的。
毕竟作为带领队伍的英雄,最主要的意义是用自己的属性,给队伍带来能力增幅效果,进而提升自己兵种的战斗实力,凭借这些提升能力的兵种赢得战斗的最终胜利。
就英雄个人的实力来说,在一场大规模的战斗中,也起不了什么作用,最多就是负责指挥手下兵种选择进攻的目标和方向罢了。
另外,也就是一些会魔法的英雄使用魔法,来帮助自己赢得战斗,不过在英雄释放魔法的时候,对于手下兵种的指挥能力,就会薄弱些了。
所以在两位英雄对决的时候,两支队伍的英雄往往会站在战场范围之外,相对安全的指挥手下兵种作战,
这样发现战况不对,英雄自然也能在第一时间撤退了。
就像鲁伯特他们原本跟随的沼泽族英雄格伍夫,虽然被克拉格据点的野蛮人英雄埋伏了一场大败,队伍被打的分崩离析,可格伍夫可能还是活着逃了出去。