“限制游戏时间?”下面有人疑惑道,“我没有听错?”
“当然没有听错,”杨振宇道,“我们固然为这份成绩心喜,但也需要考虑到一些隐患,游戏对玩家的吸引力太大,总会导致一些麻烦,就比如他们几天几夜不睡觉。”
“这的确是件好事,证明我们的游戏很成功,但我们不需要这样,”杨振宇看着大家道,“星芒公司不需要这样,这款游戏只是游戏,而非赚钱的工具,我可以告诉大家,老板从来没有用游戏赚钱的想法,哪怕这么火。”
“在自负盈亏的基础上,必须长久稳定的运行下去,”杨振宇道,“所以我们需要限制游戏时间,不仅是因为防止过度沉迷游戏,也为了游戏的公平。”
“杨总裁说的有道理,”崔艳萍发言道,“我们做不到绝对的公平,但给出一个公平的环境,还是可以的。我建议,游戏时间设定为八到十二小时,时间一到自动退出游戏。”
对游戏时间进行限制,是杨振宇亲自和陈枫讨论的,首先能防止沉迷游戏,其次能带来口碑,更重要的是延长游戏的寿命。
一款好的游戏,肯定会给人欲罢不能的爽感,限制游戏时间肯定会引来各种不满,何况是在游戏开始的时候。
果不其然,当元旦后的几天,星芒科技公司宣布这个决定之后,玩家们爆发了强烈的不满,各种流言蜚语全都扑向星芒公司。
玩家们表示星芒科技公司这是自掘坟墓,按照目前的势头,十二小时在线人数破亿都只是时间的问题,然而因为游戏时间限制,这一记录肯定会被无限延期。
竞争对手们,则在暗中笑话星芒科技公司,原本一片哀嚎的业界,此时又多了一种幸灾乐祸,认为限制游戏时间,是星芒科技公司取死之道,开头很好,结尾很遭。
不过,有坏的一面,自然有好的一面,一个礼拜之后,星芒科技公司接收到许多学生家长的来信,信中全都是称赞游戏时间限制的决定,让他们的孩子减少了游戏时间。
星芒科技公司有明确的规定,凡是的玩家,必须年满十八岁,十八到二十岁的玩家只能享有四个小时的游戏时间,游戏时间可以累积叠加,二十到二十三岁的玩家可以每天享有六个小时的游戏时间,二十三岁以后,则每天最长可以玩十二个小时。
十八到二十岁,正是高中时期,时间的重要性可见一斑,不仅是这些家长们称赞,就连部分玩家也对这项措施感到很满意。
游戏内不缺疯子,几天几夜不睡觉,就是为了冲级,现在游戏时间收到限制,大家起点都一样,不可能有等级狂人,任务狂人等等,这样一来差距就不会很大。
16年的一月份,随着另外三个广告片的投放,成了新年最火热的网游,每天在线人数都有几千万,玩家来源包括各职业,各阶层的人,而关于游戏的每一个话题,都持续火热。
正走向国民网游的路上,结果如何,还需要看后续的发展。u
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