“2o”罗伊毫不犹豫的回答道,前世他选择的是1o,1o的任意程度疼痛,他都已经习惯适应,这辈子,他要适应2o,或许有人会说进游戏是来玩游戏的,又不是被虐的,傻子才要承受高倍伤害痛感。
但一个从来都没有经受过伤害疼痛的人,到了现实中,一旦和人实战,将会一败涂地。
一个实力强悍的战神,历经过魔鬼般疼痛训练的人,在被砍掉一只手的瞬间,他会用另一只手插入敌人的心脏。而没有经历过任何疼痛训练的战神,被砍掉一只手的一瞬间,只有痛苦和绝望,他的大脑会被死亡占据。
事实上,游戏里的痛觉水分很大,因为游戏里的角色,所有人都全副武装,身穿铠甲,疼痛要被削弱很多。
“痛觉承受率设定成功,下面将是选择您的职业,亚洲区的公众职业有德鲁伊、萨满、术士、战士、忍者、弓箭手、刺客、法师、牧师九大职业,请选择!”
“刺客!”和上辈子一样,罗伊再次选择了刺客,虽然在游戏里历经十年,对所有公众职业几乎都了如指掌,但他最熟悉的还是刺客,无论是操作,隐藏技能,觉醒条件和奖励,还是触隐藏职业任务和唯一职业任务的条件,他都清楚。
每个区的公众职业都不太一样,因为游戏设定是以地域文化为根据的,但职业定位大体相同,都分为近战输出,远程输出,治疗,肉盾,辅助等。
而刺客和忍者的定位却相对孤僻,他们是黑暗中的游侠,游走在黑白的交界点上,擅长暗杀偷盗,不推荐组队。
“见习刺客选择成功,刺客是一种神秘的职业,是远程职业的克星,当敌人看见他们的时候,也是命陨之时,敌人往往会被刺客敏捷的身手弄得晕头转向,当他们回过神的时候,现短刀早已架在了自己的脖子上,暗器、陷阱是刺客的辅助手段,隐身是他们的招牌技能,他们是暗夜中的梦魇。”
这时,罗伊的角色人物面板跳了出来。
人物:罗伊
职业:见习刺客
阵营:亚洲区华夏国
声望:o;金钱:o
等级:o级;生命值:???
属性:力量???/敏捷???/智力???/体质???/感知???
精神力值:???
魅力:o(可提升npc、宠物或任务怪对你的好感)
幸运值:o
元素抗性:冰:o;火:o;风:o;雷:o;土:o;光:o;暗:o。
职业特性:
匕精通:使用匕类武器时,可拥有2o的攻击加成,2o的攻加成。
偷袭专精:触偷袭效果时,攻加成3o,持续1os。
致命一击:对要害部位攻击时有1的几率触致命一击,对精英怪为千分之一,对boss怪为万分之一,对领主级boss及以上的怪无效……对高于自己等级的怪无效。
精神力值会对属性列进行全面增幅,增幅比例不同职业比例不同,比如战士:1精神力值=(4点力量)+(1点敏捷)+(1点智力)+(3点体质)+(1点感知)。法师:1精神力值=(1点力量)+(1点敏捷)+(4点智力)+(1点体质)+(3点感知),刺客:1点精神力值=(2点力量)+(4点敏捷)+(1点智力)+(2点体质)+(1点感知)……总之无论如何变,属性提升总值为1o。
力量影响攻击力,敏捷影响闪避、命中、移动度和攻击度,智力影响法术攻击,体质影响hp和防御,感知影响感知范围和p值,但除了法师、牧师萨满等个别职业,其他职业是不存在p值的。