052 雏形(2 / 2)

彭鹏还在仔细品味谭晓松的话。

谭晓松接着说:“盗版在国内是一种比较奇特的现场,从这一特点我们可以看到,与游戏软件同属于娱乐产品的唱片、录音磁带等产品同样受到盗版的困扰,而如果把游戏软件看作电脑应用软件领域中的一员,同样属于应用软件的电脑财务软件、ERP管理软件也都从来没逃得过盗版影响,那么除了游戏软件业外的其他行业,他们在遭受盗版危害时所使用的一些措施和应对方针似乎能够给我们带来一些提示。”

彭鹏皱眉问道:“什么提示?”

谭晓松说:“这么跟你说吧,就是咱们单机游戏产业的销售服务不到位。”

彭鹏说:“靠!不就是一个游戏吗,卖出去就行了,这东西又不能退货,搞个毛销售服务!”

“哎!”谭晓松摇头不已,他说:“我问你《地狱火》伪正版销量如何?”

“非常的好,目前全国各地都来电话要求加货呢,咱这生产线有些吃紧。”

“那你认真考虑过《地狱火》热销的原因没有?”

“不就是包装精美,加了本完整攻略还加了一套修改器吗?”彭鹏说道这里好像明白过来:“你是不是要说咱们国内游戏代理商在包装上没有咱们的好?”

谭晓松点点头说:“这只是其中一条。”他拿起那款正版的《帝国时代》包装盒来说:“就那这款正版帝国,画得花里胡哨的硬纸包装盒,一只黑色塑料CD盒,一本又小又薄的说明书,一张游戏光碟,一张用户回函卡,仅此而已。”然后他又把那块撑着盒子的白色塑料泡沫块拿出来说:“此种包装且不说摆在货架上怎拾人目光,当玩家打开后,心又怎能不凉?以不严肃的态度打造的不严肃的产品,又何求消费者以愉快的心情去享受呢?所以,一味压榨成本去敷衍玩家,这样对自身产品都不自信的产家是得不到玩家的支持的。”

彭鹏感觉谭晓松说的好没道理,忍不住辩解道:“可是大部分游戏厂商都这样包装的啊,在业内也没有受到什么评论。”

谭晓松一说道这里有些激动,说话的声音也有些大了起来:“欲先取之,必先予之,多数企业还是没能够重视。商业环节一环扣一环,产品包装设计是销售上的着重环节,躲是躲不掉的。如果能借鉴其他行业的经验,在包装上多下一些心思,多设计一些包装构思,让购买者体会到企业对产品的用心,必能吸引玩家踊跃购买。”

“哎!对不起鹏哥,我有些激动,我不是想跟你争辩这些,只是感觉国内游戏代理商做的有些过分,他们仗着自己雄厚的实力这样慢待玩家,迟早会失去玩家支持的。”说完谭晓松有些苦口婆心:“我们是新公司,不能跟那些大公司门拼实力,我们要想立足,想赢得市场就必须要多下功夫,这样我们才能生存下来。”

看到谭晓松非常严肃的样子,彭鹏不知道说什么,他没有反驳的理由,因为谭晓松说的都是合情合理,这些情况在国内游戏界确实存在着。“行了,哥哥知道你用心良苦,你说啥我都听你的就是了,在销售这方面你比我有经验。”

谭晓松心中苦笑我有毛的经验,我只是在后世认真研究了一番中国单机游戏末路的原因罢了。

“鹏哥,有时候我们真得跟唱片业的人学习一下,你看看现在刘德华、张学友那样的巨星每推出一张专辑,虽然也能有几成人购买盗版,但是80%以上的歌迷还是会选择购买正版支持偶像。这说明了什么?这说明人家有号召力,有歌迷就是顶他们,哪怕这张专辑里边有一些歌曲他们不喜欢呢?但是他们还是会买,为什么?你想过没有?”

“为什么?”

“因为歌星跟唱片公司深知一个道理:那就是他们想生存,想赚钱靠的还是广大的歌迷,他们必须要兢兢业业谨慎的面对歌迷,如果歌迷不爽,他们的饭碗就会被砸,歌迷就是他们的衣食父母就是他们的上帝!”

“呃,你的意思是不是玩家就是我们的上帝?”彭鹏小心的问道。

谭晓松把桌子用力一拍,那张普通的桌子顿时被他可怕的铁砂掌拍去了一角:“玩家就是我们的上帝!我们的游戏在推出三个月内,基本上就可以收到不少玩家提出的建议和意见,通常包括对剧情、画面、操作、BUG的评论,如果收集这些意见,把已出版本的游戏进行改进,再放出“完美版”或“改良版”,既可以满足那些真心想收藏该游戏的玩家的要求,又能提高产品的总体产值。”他又强调说:“这对我们开发人员来说是轻而易举的,为什么不顺应玩家的要求满足玩家的愿望呢?”

彭鹏张大嘴巴一时间说不出话来,他这个靠着盗版起家的显然没有想到谭晓松这个业内新人会说出这么一堆大道理,他不知道这些道理将会在将来得到一步步的实践,这个看似雏形的计划也会为前线带来丰厚的利润<div>