<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>“该死!那家伙的攻击怎么会附带这么的多种负面状态效果!”
两个人都把战骑召唤出来拼了一波之后,德国人就傻眼了,他召唤出来的战骑的本意是打算利用战骑协助抓皇途s星君一波,可哪成想他战骑弄出来之后不但没能抓到皇途s星君,反倒是让皇途s星君反抓了他战骑一波。
德国人自身能力很特殊,他有个能力是将自己所遭受的伤害降低到只有十分之一,虽然说代价是身体无法承受任何buff效果,但是减少十分之九的伤害也足够让敌人头痛了。
皇途s星君的攻击本来就附带很多诸如流血中毒瘟疫之类的debuff效果,由于浪人的攻击力实在是很难堆上去,在给皇途s星君琢磨装备的时候,凌楠就朝着debuff方面使劲儿,如此一来也从另外一个侧面增强了皇途s星君的攻击力,但是这些debuff效果打在德国人身上,减少了十分之九的伤害之后几乎就可以忽略不计了。
也正是因为这样,德国人遭受攻击的时候完全没有琢磨自己受到什么样的debuff伤害,不过他的战骑很显然没有他自身那个本事,被皇途s星君上了一身的debuff效果,那银色雄狮的血量刷刷往下掉,屁大个工夫大半的血量就没了。
德国人慌忙给自己战骑吃药,可是由于无法解除那些debuff效果,他这边吃了药,那边一眨眼的功夫银色雄狮又没血了,德国人只能是分神再给战骑吃药,如此一心二用,他不但没能干掉那个蹦蹦跳跳的袋鼠,反倒是消耗了好几个血药,搞的他在场中被动无比。
又消耗掉了六七个血药,德国人一看这召唤战骑出来根本就是帮倒忙,他连忙又将战骑给召唤了回去,折腾了一顿,他召唤战骑出来唯一的作用就是消耗了一堆血药而已,这一下在德国人恼火的同时,周围看样的那些水泊梁山的人脸上全都有了笑容,被德国人羞辱了那么长时间,如今看到德国人吃瘪,他们自然是无比高兴。
战骑这东西在一场比赛中只能召唤一次,德国人将银色雄狮召唤回去,就意味着他再也没有办法二次召唤战骑了,见对手失去了这方面的助力,皇途s星君也将他那只猥琐的袋鼠给召唤了回去。
那袋鼠丢出的泥巴的确是有减速的效果,但反复尝试了几次皇途s星君就发现这玩意对于德国人本人并不好用,而以德国人的速度抓他自己可能有困难,但没有那银色雄狮牵制他心思,一心想要抓袋鼠的话却很容易,皇途s星君并不打算给德国人抓死自己战骑的机会,也没指望袋鼠能对德国人造成多大的威胁,因此他果断的将战骑召唤回去,接着放德国人的风筝。
放风筝是远程职业远距离攻击近战目标一种很常用的攻击手段,这种在2d游戏时期就已经盛行的攻击手段一直被沿用到了虚拟世界。
没有远程攻击能力,没有隐身能力,没有强大的治愈能力,这些特掉综合到一起,场中的德国怪物可以说是一个非常标准的风筝目标了,不过所有见过这个恐怖德国战车战斗的水泊梁山玩家都很难将放风筝这种手段与眼前的这位联系到一起。
其原因就在于这家伙的速度太快还有场地位置有限。
远程职业面对这个德国怪物的时候的确是能够抢到先手,但也仅仅是抢个先手而已,由于对方不吃控速并且速度极快,再加上场地有限,远程职业往往也就是对其发动两三次攻击就已经被他近身了,而近身之后基本上也就意味着远程职业的末曰到来了。
这家伙的反控制手段极多,想要拉开一定的距离对于远程职业而言几乎就是不可能完成的任务,而近身缠斗又是对手所擅长的,结果打到最后往往是只要被对手近身一次,远程职业基本上也就可以直接下台了,也正是因为了解这一点,在一开始派上去了两个远程职业均被杀死之后,水泊梁山的人便放弃了远程攻击这一模式,至于说放风筝,他们甚至连想都不敢去想,可如今皇途s星君不但想了,而且还做到了,这个让水泊梁山的很多高层不由得都有了些其他的想法!
“老穆!这个浪人的速度怎么这么快?真没想到弹跳鞋对于浪人而言有这么大的作用,你说如果给咱们公会的有些浪人配置上一双好弹跳鞋的话,他们也能够发挥出这样的水准么?”
看着场中一蹦一跳,将德国人虐的全无还手之力的皇途s星君,煌胤若有所思的向身边的穆山问了一句。
“我估计是够呛!”
穆山苦笑了一声说道,“那个戈战无惧带出来的这些人都是些怪物,这个浪人在他们几个当中看似最不起眼,可他的能力也不是一般人学得来的。
我一开始也是想着能不能将他们的手段复制下来,别的职业不好找,但浪人还是比较好弄的,我让我们家族的几个浪人看了他战斗的一些视频,然后再尝试着将他的这些手段施展出来,结果全都失败了。
一个是速度跟不上,这家伙除了鞋子加持的效果之外,很定还有一些其他加持效果,我么家族的浪人不少,穿上弹跳七的鞋子都不如他跑得快,之前我还以为那家伙的弹跳鞋子会不会是八的甚至是九的,可是现在看来,那家伙之前的鞋子撑死是个弹跳五的而已,不然的话那个戈战无惧也不会在战斗之前问我要弹跳鞋子了。
人家穿五的鞋子比我们的人穿七的鞋子跑的还快,他肯定是有些其他的手段。
还有这家伙的攻击太有特点了,会长,你没发现那家伙攻击目标的时候基本上很少失手么?他高速弹跳,德国佬也在高速移动之中,这种速度之下,你看他还能保持如此高的命中率,这个绝对是奇迹,或者应该说这人一种别人复制不来的天赋!
我让家族中的浪人做过试验,在高速移动的状态之下,他们想要看清楚自己跑动的路程,还要攻击身后追击的敌人,这种时候命中率不会超过两成,我让他们继续熟悉高速移动作战,然后对身后的目标发动进攻,练习了几天之后结果还是一样的。
会长,你猜我们家族的那几浪人怎么说?他们说这种攻击手段根本就学不来,浪人的速度远比猎人要快很多,高速跑动之下回头攻击目标,他们仅仅是能够凭借本能大致向目标所在的位置甩出攻击,如果身后是只懂得跑直线的怪的话,那么这种攻击的命中率还能够高一些,但是如果身后是那种不跑直线的怪,或者是精通躲闪之道的玩家的话,他们的攻击能不能命中目标全要看运气。
可是你看那家伙,他在移动的时候不停的变幻方向,他身后的德国佬也在不断的躲闪,但他的攻击却很少有失误的时候,十下当中怎么也能命中个七八下,这个按照我们家族那几个浪人的话来说,是人家的绝活,想学都学不来啊!