<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>没错,大家都明白,这样的比赛结果,对于系统那里来说基本上就是数据就可以了。书……网!更新最快的但是这一次,大家等了这么久,完全也是因为这件事情上面了。这数据,要是有很大的出入,甚至是有细微的出入的话,都是可以很好判定的。问题现在就是系统在对数据进行比对的时候,是要从高向低去进行对比的。
就像是生命力的话,至少要先耗掉了最后一点生命力。若是时间,那就是第一时间内,生命力清零了。
这样的判断规则,别说是十秒了,就算是连一秒钟的时间其实都是用不上的。但是,这一次霹雳玫瑰和对手之间的这场对决,怎么就都超过将近十秒钟的时间了,还是没有彻底的开始宣布结果呢!这根本就是不合常理的情况了。还是说,刚才系统也偷懒了,根本就没有记录刚才的比赛情况不成?
系统当然是不会偷懒的,之所以出现了这样的情况,是因为霹雳玫瑰和对手之间最后的死亡,实在是太让人伤脑筋了。一秒钟?!十秒钟里面,江湖天下的监控系统里面,都完全没有分辨出,这两个人到底是谁先一步死亡的,怎么宣布这一次的比赛结果。难道真的要直接宣布是平局吗?当然不行,因为在江湖天下里面来说,基本上是不存在所谓的平局的。
怎么说不存在平局呢?
江湖天下的系统时间直接精确到了0.0001秒,也就是说,即使是只有0.0001秒的误差,也是可以被系统彻底的分辨出来的。只不过,精确归精确,那是完全有系统自动进行处理的,而不是人为的进行来判断的。事实上,很多正常的情况下,系统都是会直接以秒来计算正常的结果。当误差小于秒的时候,也就是在一秒一下的时候,就必须要由江湖天下后台管理员,利用权限,亲自调用监控程序,才能继续判断。
只是,这种情况发生的几率简直就是太小了,一个服务器里面即使有着亿万的玩家,别说是一天,能在十天里面出现一次这样的情况,就已经是天大的几率了。每一个玩家之间的实力不同,装备不同,玩法不同,先手情况不同,等等,在很多因素的影响下,想要出线误差在一秒以下的情况,简直就是完全不可能的事情。
敌不远不情孙术所闹阳情仇
江湖天下的后台管理员,从国内服务器开服两年以来,也只不过才处理了不超过五次这样的事情而已。但那几次,虽然系统直接无法作出判断,但是管理员利用权限直接进入监控程序之后,基本上都可以在五秒之内就作出判断,并立刻给出系统的信息。
可这一次就不行了,管理员不是一个人,而是有三个人,三个人需要一起开启监控程序。
当他们三个人开启了程序之后,立刻就整个比赛的结果过程。
结果过程,指的就是在玩家相互出招的最后一刻开始,到最后双方都死亡为止的一段时间内发生的事情。这是系统的自动辨别系统,为了可以让管理员尽快作出判断,而自动分化出来的一段监控程序。
因为知道已经是一秒之内发生的事情了,所以他们三个人直接就将整个过程用0.1秒的帧率来进行观要是从后面开始向前竟结果主要是在后面。但这速度是很快的,一秒过后,三个人相互眼,竟然没有何的区别来,也就是完全没有可以分析的信息。那么接下来,就只能是以0.01秒的帧率来进行观作出判断了。
这个时间可就不可能在像之前那样快了,尽管三个人是分别从前到后,和从后到前这也费了大约五秒左右的时间。
可最后的结果却是,七秒钟过去的时候,他们三个已经开始用0.001秒的帧率来开始再次的观只有一秒钟的结果过程的视频了。因为他们虽然已经可以判断出,这其中的确是存在着一定的差别的,只不过,在0.01秒之内还真的是很难分辨出来。但0.001秒的帧率观就不是几秒钟的时间了,而是至少需要费一分钟的时间才行。
说实在的,这两年来,整个江湖天下的所有游戏部门里面,就属他们三个人是最轻松的了。因为这样的情况几乎不怎么出现,所以几乎是没有他们什么事情的。
谁能想到,就在这第二年的活动团队赛之中,就给他们来了一个大难题。
一分钟的时间,这能不能找出结果来还不一定呢,可总不能让游戏里面的玩家,也全都在那里等很长时间吧!这个信息是必须要给出去的,不管是哪一方取得胜利,不过,还有另外的一种公布方式,这个本来也是在系统的规定范围之中的。也就是一旦出现了这样的情况,那么管理员可以根据当时的具体情况,来进行信息的一些改动发布。
改动发布的原则,首先是不能主观地给出任何的偏向结果意向,因为那样是很容易引起玩家之间的一些影响。那么,这样的结果要发布,就必须要公正一些,主要是对这项工作的一些阐明,随后在进行结果的公布。
现在明显已经不能在短时间内就将结果查询出来,并进行公布了。而通过对显示屏上面的观察,这段数据是完全来自于正在进行的团队赛决赛之中的一场赌约之中。显然,这样的结果是有着非常重要的作用的,绝对不能随便就公布一个信息出来。所以,现在他们三个人务必要对此进行解释,至少要先让团队赛继续进行下去。至于这一场的结果,那么就在等一段时间之后在公布也是可以的。不管怎么说,这结果应该也是可以在这一场对局结束之前,就查出来了吧!
最后,当冰寒等众多人,在比武场上,傻呆呆地等了超过将近二十秒的时候,系统消息才算是彻底的发布出来。
系统提示:由于上一局对决之中,双方死亡时间极其接近,系统正在进行详细鉴别和排查之中。所以,关于上一局对决的比赛结果,将在下一句对决结束之后,一并进行公布,现暂时无法作出回复,望大家见谅。另,比赛者可继续比赛,不要让观众们白白地守候在荧屏前。
两年之中出现过不超过五次这样的情况,没想到,这种局面还是出现了。他们三名后台监管的管理员从来都没有想过,需要自己三个人,利用0.001秒的帧率来进行判断一场比赛的最后的胜负。不过,好在针对这样的情况可能会出现的时候的应对方案,还是提早就已经有了预判的。所以他们很快就决定将这个提示先公布出来,至少,比赛期间不能让比赛暂停,也不能让观众们白白地浪费时间在这里等着结果。