<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>“有不少的大学生们,大多是大二到大四的学生玩家们,通过我司官网渠道投诉和抱怨。他们说新的学期开学快两个月了,但是他们一点也没有感受到了本校新锐力量和援军的加入感。在参加校际城战苦战的依然都是大二以上的老生面孔,鲜有看到来自大一的新生们。”
“高考这个分水岭生死门的后遗症太多了。大一的新生们,刚来到大学里根本无心向学,各种放纵自己。他们根本无法在短时间之内,通过努力看书升级,从而快速升到我们的城战最低门槛,游戏角色达到20级或者以上。”
“上面的这种类似玩家投诉,占到了全部投诉占比的29%。下面我们说说第二个被投诉的热点问题,综合占比为26%。很巧合,过来投诉的,全都是今年刚入学的各大院校大一新生们。”
“大一新生们抱怨我们把城战等级门槛设置过高,导致他们暂时只能给师兄师姐当啦啦队,而无法亲身为母校而战。他们普遍要求把参加城战的等级门槛降为15级。”
“无论是大一,大二三四级的大学生们,都不满意我们的校际城战体系。上面这两种投诉的占比已经高达所有投诉的55%。所以,我个人认为,我们的城战体系应该尽快要改版。我们不能把客户的大量投诉都视若不见,必须及早做出适应性策略调整。”
墙壁边的年轻人,站立着侃侃而谈。他手里的长长教鞭,不时指点着墙面上的各种支持数据和图标。那是他的助理在ipad上及时做出画面进度跟进的。
“另外的一个投诉热点大类,占比约为20%。大量玩家们要求把城战的最高学历上限设定为本科,最高为医科的大五等级,不允许拥有硕士,博士,博士后,研究生这样的高学历游戏玩家参与城战。因为他们虽然人数最少,但是个个在校时间长,角色等级偏高,装备优势最强。这少数人才是决定一所学校最终胜负的中坚力量。”
“以少数人的寡头力量,来决定大多数人的终极命运,这是极度不公平的。毕竟本科生和大专生,才是大多数高校的主流群体。大多数主流群体集体付出的努力,不能被白白浪费了。由于589高校的高学历学生人数更多,这种寡头模式更容易导致阶层碾压,于是贵族高校会经常性轻松打败普通高校。目前的城战模式,打击了游戏世界里大多数游戏玩家的普遍性投入感。”
“我国的在校大学生约有3千万人,但是硕博研只有约15万人,占比不到千分之五。我们更需要在意大多数普通在校生的感受。我们客服部已经就此和公析部充分交流过意见,我们一致同意『硕博研寡头城战』模式不利于公众大多数优先模式。今天我们两个部门联合提出这个议案,建议尽快改进这个旧有的城战模式。”
“这个旧有的模式,有点太像原来的那些传统型炫富网游模式了!它们是一个天夏币玩家就能够轻松干翻一大堆普通玩家。现在则是一个博士玩家就能够轻松放倒一群本科生玩家。”
随着这句话的结束,该年轻人把眼光,望向了椭圆形会桌边的其中一个人。那个人正是刚才提出“千层塔”提案的公析部部门经理。他响应性地举起了自己的右手,表示支持客服部经理的意见。
会议室里出现了短暂的沉默,与会的人,都处于一种思考状态之中。
诺亚公司总裁ceo步可能暂没有发表任何意见,他皱着眉头,在斟酌做综合考量。很快,有好几个部门头头把自己的眼神,投向了在座的公司副总裁蔡明。蔡明同时也身兼游戏开发部的部门经理。旧有的校际城战体系,正是他一手主持和开发出来的。
客服部和公析部的提议虽然有理有据,但是这么做等于就是在公然否决蔡明蔡副总的前期努力。所以,大家都在期待蔡明会做出怎样的回应。
大家并没有等待多久,蔡明很快就做出回应了: