日本,京都。
作为现在日本做得最为风生水起的电子游戏公司,任天堂的市值已经超越了科乐美、世嘉和南梦宫等几家竞争对手,早已是第一大的电子游戏公司。
任天堂和这个年代的别的日本公司一样,凭借着一股坚韧和拼劲儿,飞速的发展着,不但在亚洲范围内独孤求败,甚至早已经杀进了美国,和雅利达斗得是难解难分。
虽然任天堂在街机游戏上面,远远的落后雅利达,但是在家用电子游戏机方面,他们却迎头赶上,目前的市场占有率已经突破了20%,这可是一个非常了不得的数字!
美国的街机和电子游戏机的霸主,仍旧(www.hao8.net)还是雅利达。
雅利达实际上也不是那么的好受。
他们在街机上面的市场占有率高达68%,但今年日本的游戏机公司联盟推出的一款《香江方块》,半年的时间就帮助他们抢占了22%的市场份额,真是来势汹汹。
而之前为雅利达提供各种游戏的这个游戏公司联盟,也不仅仅在街机上面发力,他们还把《香江方块》移植到了他们的世嘉游戏机上面,同样也帮助他们占据了10%的市场份额。
如果按照这样的势头发展下去,而雅利达没有什么对策的话,恐怕他们就要把美国这个游戏公司的第一宝座拱手让人了。
据说日本厂商们的下一步,是对准雅利达的另一个后花园欧(www.vkzw.com)洲地区去的,这就更让他们焦虑。
雅利达在焦虑,任天堂同样也有点。
科乐美、世嘉和南梦宫三家公司,知道他们单打独斗打不赢任天堂,所以整合在了一起,一起出击去占领外面的市场,这么就给任天堂带来了极大的压力。
身为产品开发部门的负责人横井军平,压力是最为大,最近几个月都不断的召集设计师们开会,希望能碰撞出新的好游戏出来。
山内溥给予了这位心腹手下最大的信任,要人给人,要钱给钱,也就是盼望他早日能够再出神作,将竞争对手们踩在脚下。
可今天的时候,山内溥给横井军平却打了个内部电话,语气慌乱的叫横井军平赶快去他办公室一趟,让正在考虑游戏创意的横井军平,感到莫名的一丝不安。
来到山内溥的办公室,横井军平见到山内溥双手抱臂的站在窗户前,脸色一片凝重。
“会长,怎么了?”横井军平小心翼翼的问道。
“你看看桌上的文件。”山内溥一字一句的道,语气中有着强忍不住的怒(www.ibxx.com)气。
横井军平还以为是自己部门的开发缓慢,让老板不高兴了,结果他拿起文件,看着抬头不觉是一愣。
“日本国专利申请局关于任天堂株式会社申请专利之答复。”
专利申请?
横井军平眉头皱了起来,等他拿起来一翻,却是忽然脸色大变。
“不可能!这不可能!!”
以横井军平这样的城府和心胸,居然连续说了两个不可能,由此可见他心中的惊骇有多么的大。
“这是我想出来的!这是我构思出来的!在此之前,根本没有人知道,怎么可能会是这样?到底是谁泄露给他的?是会社里面的人搞的鬼吗?”横井军平气恼之下,脸上都涨红了起来。
也难怪他生气。
这份专利局退回来的专利申请,正是横井军平为小型手持游戏机gameamp;ath设计的得意之作十字键设计。
由于这台小巧的游戏机,不适合用大型的手柄,所以1980年的时候,横井军平便为gameamp;ath设计了这么一个十字键按键,玩家一只手就可以控制上下左右的动作移动,非常的方便。
也因为有这么个天才的设计,今年年初的1月开始发售的gameamp;at***《大金刚》,在日本本土获得了极大的欢迎,其后进入美国市场之后,也是势如破竹,很容易的就获得了数百万台的销量,为任天堂带来了极大的声誉和超高的利润。
这个年代,日本人已经很重视专利了。
gameamp;ath还没有发售,任天堂便已经把这些专利给汇集成册,专门送去了申请专利。
这个时间点,是在1980年的6月下旬。
日本的专利申请第一阶段是18个月,如今的18个月之后,他们的申请结果审核便出来了。