这个年代,恰好卡在即将进入互联网时代,信息大爆炸的前夕,回首过去,你会发现十三年前,和现在的差别并不是很大,物产丰富一点,高楼大厦多一点,穿着打扮时尚一点,交通便捷一点,家用电器普及一点,但量变的积累离到质变还有很远。
过了千禧年就不一样了,身处其中的人,可能懵懵懂懂,真正站在高处,推动这个世界发展的聪明人,多多少少应该意识到时代的风口来了。
其它领域的暂且不说,诸多文艺工作者们,尤其是创作者,就深刻地体会到了,如今的年轻人,已经完全不能满足于那些传统文化产品了。
不仅对数量的需求上去了,质量也得提高。
庆幸的是,由于物质生活丰富了很多,使得以往被压抑住的对精神生活的需求,开始释放。即便是相对小众的作品,在全国接近十亿的人口里,也能找到一大批受众,足以养活一整条产业链。
理所当然,文艺界百花争艳的局面就出现了。
对从业者来说,也不全是好消息。信息传播的速度加快了,花钱购买文化产品的人,五花八门,无所不包,众口难调的窘境在所难免。
身处其中的今夕文化,面对这样的环境,每设计一个新作品,展开一个新方案,建立一个新项目的时候,首先就需要回答一个问题……
“这两部漫画,做出来后,主要面向的读者群体是哪些?”
麾下的编剧,脚本以及各专业人士给出的方案,以幻灯片的方式,展现在金尚眼前,看完之后,对大家的工作,金尚是感到欣慰的,可也有些不满意,
“漫画,动画,游戏和幻想小说,主要消费群体,是年轻人,尤其是中小学生。这个现状,一时半会是难以改变的。公司的目标是逐步试探并开发高中生,大学生乃至于踏上社会的成年人阅读习惯,但步伐不能迈得过大。”
就两部重点IP开发项目来说,神话剧《封神演义》的情况稍微好一点,故事很有吸引力,设定新奇,能够满足孩子们的期待,就是人物形象设计稍微有点问题,相对优秀的作画,也不能弥补这些角色不够讨喜,也不够有辨识度的缺点。
总的来说,还算可以,但需要进一步改进。
另一部《谁主中原》问题就大了,金尚给出的故事脉络,只是一个架空历史的时代背景,主要人物和剧情走向,内容需要编剧们集思广益,丰富填充。
“说实话,我已经算是非主流的十八岁年轻人了,阅历和经验相对丰富,看过这个故事后,依然不觉得有什么能够让我沉下心来细看的闪光点。”
问题在哪?
架空历史题材本身有太多不确定因素,再加上大家都没有经验,所以难免束手束脚,即便有很多不错的创意,也不敢往里面加。
这一世,金尚虽然较少观看面向小孩子的动漫影视剧作品,前世可是完整经历过平凡的童年的。
中小学生感兴趣的是哪些?
大抵都在《西游记》,《新白娘子传奇》,《天龙八部》,《倚天屠龙记》以及《大话西游》之类的作品里,喜好追星的,也就《流星花园》,《头文字D》什么的,日韩欧美动画和真人作品也很受欢迎,《高达》和《变形金刚》、《宠物小精灵》、《游戏王》是最成功的商业化案例了,《死神》、《火影忍者》和《海贼王》也不错。
退而求其次的魔改历史作品,也有一定的市场,但绝对不应该是相对严肃和朴实的正剧。
年轻人能够接受诸如“三英战吕布”、“飞将乱舞”、“过五关斩六将”之类的,但你要是跟他们正儿八经地讲“黄巾起义”、“十八路诸侯讨董”的背景,怕不是要糟。
以闯王为故事核心创作的《谁主中原》,就犯了这样的错误。
“将来,我们肯定会通过电视剧,电影和小说等形式,推出一系列更多严肃,搭建完整框架的架空历史宇宙,现在不行,先用一个个特色鲜明的‘段落’故事,来达到在年轻人群体中普及的目的。”
闯王麾下的十八骑,二十二将,闯王五十三刀等等,都能填充成一系列精彩的小故事。
空想架空一段历史,然后在其中截取一段作为背景,创作令人拍案叫绝的漫画、小说或者影视剧,这才是目的,而不是真的正儿八经地编一段历史“流水账”。
类似《神探狄仁杰》、《少年包青天》和《李卫当官》等,它们各有各的缺陷和不足,但作为搬上小荧幕的电视剧来说,无疑是大成功。
“家国故事,爱恨情仇,冲冠一怒为红颜,英雄崛起,龙蛇起陆等等,都是不错的元素。总之,这部《谁主中原》的叙事方式,太郑重其事了,要大改。而这一版《封神演义》,勉强及格,但还有很大的提升空间。你们先私底下合计一下,怎么调整方向,有什么拿捏不准,随时可以和我联系,也可以在今夕聊天上留言,我看见了就会回复……”
连番命令下达后,下面的人默不作声,相关人员埋头做笔记。
见气氛有些沉闷,金尚内心稍微叹了口气。
“交上来的草案,我虽然有些不满意,但对你们的工作成果,还是持肯定态度的。创作是个很消耗心力的活,一次不成也很正常,再改改,争取打磨得更加圆润。对于架空历史,以及空想神话故事,以前能借鉴的先例极少,大家没有经验也很正常。但只要秉持着为读者和观众创造喜闻乐见,脍炙人口的文创作品的理念,方向对了,总能达到理想的目标。希望与大家共勉……”
以往的项目评审,金尚插手极多,结果自然也大差不差。
这一次,是麾下管理干部初次挑大梁,为了培养员工的能力,金尚也试着部分放手,看看他们到底能做成什么样。
结果嘛,只能说精神可嘉,未来可期,现在,还有很长一段路要走。
既然对这样的结果早有预料,有些话就不能说得太重,打击大家的积极性,稍微给予一点口头鼓励也是很有必要的。
稍后,金尚又看了下其它几个项目的进度,大多还在草创阶段,进度有快有慢,总体而言,没出什么偏差。
结束了这一场自公司开办以来,气氛最沉闷的月初例会,金尚回到办公室,将琐事放下,休息了一会,回到顶楼为自己准备的休息室。
这段时间,因为今夕商城的融资任务顺利达成,各个产品线,大部分都没有竞争对手,或者没对等实力的同行,使得发展的压力极小,大家心中的紧迫感并不是很充足。
生于忧患,死于安乐。
这个道理,金尚是懂的。
长达半年多的顺风顺水,让今夕文化上下都多多少少有了懈怠之心。
就好比各个漫画、小说和影视剧脚本,好像只要金尚出个主意,提供一个大框架,部下们再协助完善就可以大卖了。
这种麻痹大意的想法,在公司内部流传得越来越广。可实际上,大半年的时间,金尚本人都没有完全适应角色和环境的巨大转变,更何况是那些能力要更差一大截的普通员工了。
『公司发展太快,大部分普通员工,渐渐跟不上了。哪怕有“金手指”协助,也有无法快速填补的鸿沟。如果不能迅速招揽大批的精英高管和团队,实行大换血,就只能慢点走,等一等那些渐渐跟不上的普通员工了。』