255.战斗的延续(2 / 2)

该说,幸好被砍伤的是行动不便的右半边身体吗?反正右臂现在本就动不了,右边肩膀被砍了,带来的负面影响倒也不算大。

这下可麻烦了……虽然虚无之力的强度是不会害怕死亡之力的。但是我对于“虚无”的理解,未必强的过这家伙对“死亡”的理解呀。啧,如果选择同样的方式进行应敌,我未必能够压过她,而且右臂的伤对于实力的发挥肯定也是有很大的影响……

所以结论是,这么做基本就等于在作死虽然是慢性,但持续下去,先撑不住的肯定是自己这边,不会有错的。

那该怎么办呢?

“没办法了,现在断了一只手。近战又被压制……只能这么做了!”

心咬了咬牙,一翻身躲过了“琳”的一次远程的试探性的追击,背后张开了一大一小两对光翼,速度瞬间加至最大。一口气冲开了近千米的距离。“琳”见状,毫不迟疑地就追了上去,但在距离刚刚拉近的一瞬间,她的面前,便爆开了一团刺眼的光芒。

“琳”条件反射地向着后下方急退,同时手中的镰刃向着敌袭攻来的方向挥下。

瞬间。“琳”被光焰和热浪所吞没,半空之中也是被点亮了一团巨大的火球,心见此情形,赶紧抓住这宝贵的几秒钟,完善着左手上的新武装。

单手就可以自如使用,重点兼顾远程火力,以拉开距离进行中远距离的战斗作为优先考虑的方向,在此基础上,心选择了“火炮”的形式魔法少女就是这点好啊!更换装备的时候,比起别人都要方便太多了!

真是无奈……明明更加擅长近距离作战的我,却被逼得要当炮兵。不过,对面的“琳”也是一样的吧?为了压制我的近战上的优势,特意放弃了自己原本在中远距离上的长处呢。

各有得失吧?

但在这种环境下,一直去想消极的方面肯定是不利的就是了。

“这下子真的是处在无防御的状态了!挨上哪怕是一下,都可能导致致命性的损伤啊……啊啊啊,早知道就不那么任性地把翅膀拆掉了!”

安古勒的本体的翅膀,已经被心拆下来当做了弹药了,虽然不至于说从此就变成折翼的蝙蝠,但是安古勒的翅膀要恢复过来,肯定不是这么短短一会儿就可以达成的。没有了翅膀,在“飞行”方面,心必然会受到一定的影响,原本她可以通过其他的手段来尽可能弥补这方面的不足,可是,面对着在近战方面压着自己打的“琳”,心也是不得不将本就不充裕的力量,分出相当一部分,来强化速度和机动性。

既然现在自己是得在保持距离的前提下和敌人作战,那么速度和机动性就显得尤为重要了。要是速度提不上去,落到了有利于“琳”近战的范围之中……那个画面真是不要太美,反正心是不知道自己该怎么用炮筒子和对方的镰刀玩近战!

另一方面,火力肯定也是心必须保证的打不穿对方的防御,就意味着赢不了对方,那么再怎么进行配置,也最多只能够达到“不会输”的程度,这显然不符合心的目标。为此,心就必须将剩余的力量,全部分在火力上,造成的结果,便是如今的心,防御脆成纸……几乎可以说,完全不做任何的防御,形同果体了。

嗯,衣服对于魔法少女而言只是装饰嘛,破损形态才是其本来面目……

“好快!”

先前的倾力一击,因为准备不够充分,并没有能够对“琳”造成太多的困扰,主要也就是让她小小地吃了一惊。在缓过来之后,她轻易地撕开了火焰的震波,挥舞着致命的镰刃,向着心高速接近中。

速度比心预想的还要更快一些恐怕在遭到了心的反击的时候,便已经猜到了心的“应对”之法了吧?预感到心可能要采取猥琐的牵制打法,“琳”也是没有了戏耍的心思,倾尽全力试图拉近二者的距离。

结果立刻遭到了心无情的火力压制。

参考了黑岩的武装形式,心临时搭建的远程炮火组件,也分别设置了连射模式、长程狙击模式和蓄力重击模式。面对试图接近自己,速度极高的“琳”,心也没有多说,抬起左手的巨炮就是一发狙击炮。

灼热的热线瞬间就命中了“琳”面对面迎击正面突进的敌人,想要命中还是比较简单的。况且,“琳”也并非是擅长空战的人,即使速度上可以借助力量上的优势进行大幅度的加速,在动作上,也还是显得过于直白了。

这一发狙击炮,虽然没法对其造成决定性的伤害,可是汇聚着虚无之力的炮击,威力上也小不到那里,仅仅是一炮,便已经对“琳”造成了不小的损伤。只看到“琳”的半边身体的衣物,已经让热线所烧毁,露出了下边白皙的肌肤。

画面是很香艳没错啦,但现在显然没有多余的心思去欣赏了。

心在发动了狙击的同时,也在向后方进行移动,拉开保持着和“琳”的距离交锋了第一个回合的双方,都很清楚,战斗才刚刚开始。(未完待续。)