接下来的重点工作是美术,一定要找最好的美术师,色彩要明快,玩法要更简洁,连环消除时候的特效要做的再震撼一点李睿一口气提出了几个修改意见,但都不伤根本。
说到最后,李睿还是勉励了一下:你们的工作效率还是不错的,后续要多开发一些关卡,至少开发到1000关!
那咱们的游戏什么时候能上线?孙亚勋兴奋的道。
李睿无语。
这家伙还真的飘了,这才哪到哪啊,就要上线?
别急,再打磨一下。这款游戏不推出则已,推出就必须要一炮而红,占据主要市场,以免后来者跟风!李睿道,另外上线的渠道我还要再研究一下。
挂了电话,李睿思索起来。
前世原版的《糖块传奇》跟脸书合作,上线了脸书游戏平台,获得巨大成功。
如果不是在国内发行的时候选择了企鹅为合作方,《糖块传奇》应该也会在国内掀起一片三消休闲小游戏的风潮。可惜它选择了企鹅,而企鹅主推的是模仿《糖块传奇》而制作的《每日消消乐》,面对外来户和亲儿子的竞争,企鹅会把资源倾向于谁还用问吗?
虽然《糖块传奇》在国内市场上没有获得预计中的成功,但纯以成本和收入的比例而论,依然是史上投入产出比最高的游戏,没有之一!
如果李睿想要复刻《糖块传奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路数放在脸书平台,老老实实的拿分成。
未来十年超百亿镁元的收入,想想就爽。
但是,李睿还在思索另辟蹊径的方式。
比如,把《糖块传奇》放在WhatsApp和INS上会如何?
WhatsApp是李睿选择对标V信的杀手锏,INS则是提前布局,切断了脸书对于社交媒体的全面掌控,同时保留一丝对标Twitter的希望。
这两个软件前世都被脸书收入囊中,发展的不能说不尽人意,却也没达到一统天下的程度。
INS是上限不高,始终无法突破固有的用户圈层。
WhatsApp则是两个创始人太过死脑筋,紧紧抱着他们的三原则,始终不肯在软件中加入更多的功能,导致错过了通讯软件大爆发的关键时间点。
INS先天不足,李睿也没有解决办法,只能寄希望于未来将INS和WhatsApp打通。
至于WhatsApp就太可惜了,虽然脸书收购之后把两个创始人赶跑,大规模的进行商业化改造,却已经有些太晚了。
尤其是在桠洲地区,铧国的V信,岛国的LINE,朝岛的KAKAO,构建成密不透风的社交围墙,让WhatsApp望墙兴叹。
能不能在V信和LINE还没诞生,KAKAO尚未形成气候的时候,把WhatsApp插进这几个未来极为庞大的市场呢?
《糖块传奇》或许就是这块敲门砖!
李睿陷入了深深的思索当中。
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