在《SLAM DUNK》动画放映之后,其单行本的销量,不管是在华夏,还是在11区,都有了明显的提升,只是动画确实也引起了读者的讨论。
中规中矩,算是对这部动画的客观评价,有崩的地方,也有亮眼的地方,比如op和ed的质量就很高,以至于有观众调侃,knight是否把钱都花在op上了。
沈昕对此也有些郁闷,一部漫画的好坏,对一部作品的销量影响,还是非常明显的。
骨头社所创作的《钢炼03》,将其销量从十几万提升到上百万的初版,算是推广效果最好的动画。
反例也有,像《黑色四叶草》的动画出来之后,很多人在评价动画的同时,不忘将漫画也批判一顿,什么“人设套路”、“剧情没亮点”、“讨厌男主”之类的话,全部都说了出来,对于从来没看过这部漫画的人而言,很可能不会再选择这部漫画。
《SLAM DUNK》的动画让人挺无奈的一点是,它的水平确实不出彩,但也没到被人所唾弃的地步。而且,除了op、ed的高水平之外,knight还有一点做的不错,不知道是不是受到13集的限制,动画的进度很快,丝毫不拖泥带水,也很流畅。因此,popot的视频网站,给了它9分的评价,这也说明大多数观众能接受这部动画。
“你再跟进一下,如果出现意外,就和《少年Leap》联系,看能不能再换一家公司。”沈昕有想法更换更好的动画公司,哪怕不是orochi,但又怕越换越差,而且,《少年Leap》也不见得会听他的建议,只能暂时先这样。
颜菲经过这一段时间的恢复,基本能上班,只是家里有个小孩,会稍微分心。
《SLAM DUNK》的漫画不需要太多人负责,因此,沈昕也就给了颜菲另一个工作,让她熟悉一下11区的动画公司以及动画监督。
如果真要更换动画公司,总不能两眼一抹黑,连动画公司的水平高低都不知道。
这件事的工作量不算大,只是稍微有些耗时,毕竟所有的资料都要自己总结。所幸,《SLAM DUNK》动画要播放三个月,颜菲应该有足够的时间。
对沈昕来说,7月是一个不同寻常的月份,除了《SLAM DUNK》动画放映之外,《命运石之门》的游戏也在7月20日发售。
在发售前一周,《命运石之门》的游戏预定人数就超过了1万人,可以说,很多《命运石之门》的读者,也在翘首以盼这款游戏的发布。而another的微博,在时隔两年之后,再次发布了微博——游戏发售倒计时。
一个星期,《命运石之门》的游戏就卖出了奖金10万份,进入当周主机游戏销量前十名,考虑到《命运石之门》260元的售价,蓟音萱和magi不仅回本,还小赚了一笔钱。
此后,作为《命运石之门》的制作人,蓟音萱也开始接受游戏媒体的采访,不止纸质杂志,还包括一些视频网站。
在采访中,蓟音萱介绍了过去两年,magi的运转。在制作《命运石之门》的同时,他们也一直在制作另一款震宇科技的手游。
在问及以后是否还会制作手游时,蓟音萱迈了一个关子,只是说还不太确定,《命运石之门》刚刚发售,与《命运石》有关的事情还未结束。
“听您的意思是,《命运石之门》还有后续?”主持人问道。
“这个还不确定,毕竟《命运石之门》能填的坑都已经填了,我们也没有听到another老师再提起过《命运石之门》。不过,《命运石之门》后续还会有一个DLC,同样由another老师执笔完成,完成DLC的具体时间未定,制作完成后,我们会公布出来。”蓟音萱喝了一口茶水,脸上带着笑意。
“您是说,未来还有DLC?”