“把相机拍摄的单帧照片联合起来,然后进行补帧?最后插入到电影里面?这样真的可行么?”在那尼康的社长听到了贾鸿渐神神秘秘说出来的技术之后,那当时就迷惑了!不怪他不迷惑,要知道这单张的一帧和一个动态影像之间,那可不是说简单的把24帧放到一起就是流畅的电影的!
为什么这么说?就像是后世的游戏,一秒钟24帧的话那是什么概念?而电影从来都是24帧,这是什么概念?为什么一个游戏24帧已经能让人觉得有顿卡,而另外一个24帧就会让人觉得一点都不卡,而且很流畅呢?这里面有一个帧生成时间的问题简单来说,就是一秒钟24帧的游戏,在前半秒钟做好了帧,后半秒全在做一帧,那么这样一来怎么会没有顿卡的感觉?对不对?但是电影呢,那就是平均速度的24帧过去,这当然就感觉比较流畅了!
但是还有一个问题,那就是说为什么后世的游戏之类的东西,基本上都会设置成30帧一秒或者是60帧一秒,而不是像电影那样的24帧一秒呢?这里面就有一个很大的问题那就是游戏的帧页里面,那每一帧都是静止的!不,这么解释有点乱套了,应该说每一帧都是清晰的!而电影呢?并不是这样,电影因为镜头的原因和类似快门概念的原因,在拍摄高速运动物体的时候,会因为“快门”感光的速度没有物体移动的速度快,就导致留在照片上的是残像,是有拖影的!
比如说拍一个百米赛跑,用普通的卡片机拍出来的,永远参赛选手跑的时候都是模糊的!这不是人手抖动的原因。而是快门的原因快门开启到关闭这个时间内,这个运动员跑出去了1米远,那么这落到了胶片上,当然就是残影啊!像是专业的体育摄影师拍出来运动员在空中静止的镜头,那都是用几百分之一秒甚至上千分之一秒的快门拍出来的!这样才能把运动员清晰的定格在照片上,而没有任何的残像、拖影!
那么话说回来。这电影呢,可以理解为是把24张带拖影的照片连着放,那么因为人眼睛有一个短暂的停留作用,所以就会自动的连贯起来,会觉得这就是一个连贯起来的跑步动作。但是因为电脑做出来的图像,那一个个本身都是清晰的。如果还是24帧的话,那么就有点不够连贯了!就需要更多的数量才能弥补这种运动的赶脚就像是用一千分之一秒的快门来拍运动员,虽然每一张都很清楚都没有残影,但是显然要用一千张才会让人觉得这才是完整的一秒!如果只用一百张,明显会感觉有点过快了!
所以呢。此时贾鸿渐就说道:“现在虽然单张照片,特别是比较快的快门拍出来的照片,跟电影单帧的画面还有区别,但是经过了计算机技术的一个补足,我们是足以做到补足中间帧数的效果的!而且你知道么,这里面还有一个很聪明的做法!因为我们这个是慢动作,我们60个照片,每个中间补足一帧,就可以有120帧,这就等于是电影的5秒!然后呢。这120帧其实可能是0.1秒内拍出来的,那么当我们补足了这个缺失的帧之后,可能这个画面按照24帧的速度来放,会跟电影胶片本身拍的24帧镜头会有一个割裂感,会觉得好像有点小卡或者不那么流畅,可是我们本身这就是要做成一个子弹时间的慢镜头!本来我们这就是要放到5秒钟之内放的,本来就是演员在空中悬停!那观众怎么会发觉不对呢?根本发觉不到!”
牛逼!当时那尼康公司的社长瞪大了眼睛,就差点给贾鸿渐竖大拇指了!没错,如果说这个技术是用在拍摄正常跑步的过程中,如果说这个60个数码相机拍出来的东西不是0.1秒之内的动作。也不是做慢动作,而是说补足了帧数之后,就是跟正常的胶片表现同样一个动作速度的话,那么衔接在一起肯定会有点观感的诧异!毕竟一个是精确运动的动作,而一个是带残像的!这运动感就不一样啊!但是如果做成了慢动作,而且是长达好几秒的慢动作的话,甚至再配合上切换镜头,那么观众真的可能是一点都感觉不出来这种感官诧异的!
擦!这完全可以说是扬长避短啊有没有!这想法太聪明了!尼康的社长当时看着贾鸿渐,他真都想不出来贾鸿渐这样一个人是怎么想到这么精妙的招数的!要知道贾鸿渐在日本,那更多的是作为一个年轻的企业家存在的!这样一个贾鸿渐,那是在日本推广各种东西,然后各种抢人的存在!这样的一个经营天才,怎么可能同时还是一个电影界的奇才呢?怎么还会想出来这么神奇到了天衣无缝的方法呢?