第一千四百七十九章 航空界的难题(1 / 2)

 其实不止是专家组领导这般失态,就是其他专家和海军的领导和首长们也都没好到哪里去,没办法实在是庄建业向他们所展示的东西先进的已经颠覆他们的想象。

通过三维设计建模,不但可以清晰直观的将设计思想和工艺、工装这些现实的制造有机的统合在一起,更重要的是通过数字预安装系统能够快速有效的查漏补缺,令设计和制造真正的融合。

这也就罢了,关键是在生产环节上,这项技术可以通过计算机系统直观的将三维设计图360度无死角的呈现在一线工人眼里,无论是精密钻孔还是铆钉安装亦或是线路铺设,都可以按照三维设计图的指示一步一步的来,哪怕是最死角的区域都可以纤毫毕现的呈现出来。

如此一来,一线工人如同孩子搭积木一样,变得极为轻松和的高效。

当然这项技术还不止于此,如果一线工人对三维设计图理解不够透彻,在装配上还有狐疑的地方,三维设计图的每个设计模块还有动画辅助功能,即利用动画将各个装配环节分解,然后按照既定程序分布组装,如此可以直观的感受每一步的装配细节,以便一线工人更好的理解。

若是还看不懂的话也没关系,该技术专门针对刚入厂的菜鸟开发了一套“手把手”的分布检测功能。

即在不同安装区域进行量化分析,然后按照程序指导工人进行安装,每完成一步便在系统内进行量化,不合格重新装配,合格通过的同时提示下一步的装配细节和注意事项。

毫不夸张的说,中国腾飞开发的这套技术就如同时下流行的网络游戏一样,将一切的设计、制造、检测、装配至于这个巨大的“现实”游戏之下。

所有的设计人员、工程人员、工艺人员和一线工人就如同在这款游戏忘我嗨皮的玩家,用不同的职业身份,做着各自不同的任务。

然而这还不是关键所在,最最重要的是这项技术大大降低了一线工人的就职门槛。

众所周知,航空制造业是一项技术密集型外加劳动密集型产业,特别是装配环节,至今也无法将所有工艺用机械代替,依旧需要大量高素质工人通过手工才能完成。

但恰恰就是高素质且大量的工人用工需求,导致现有的航空企业发展到一定程度就陷入瓶颈,没办法,作为航空企业的一线工人,所需的技能太多了,首先得数学好,公差、几何、解算必须全都明白;其次动手能力要强,设备上手就能做出想要的东西;最后也是最重要的就是逻辑思维能力必要要好,最起码给一张工程样图就能把大体的形状和加工后的状态在脑袋里勾勒出来。

总而言之,一名合格的航空厂一线工人的综合素质并不比一般的大学本科差到哪里去。

培养个本科生还是4年的时间,想要一名刚进厂的菜鸟成为一名合格的航空厂一线员工最起码也不可能少于这个时间,甚至更长。

若是想成为业务骨干或有级别的技术带头人,没个十年、八年根本就看不到效果。

正因为如此,国内的航空制造厂往往是一线上大牛辈出,但整体却并不突出,这也导致了试制型号质量上往往很过硬,因为这些小批量试制型号通常都是厂里集中各方面大牛重点攻关出来的。