第七十四章 鸿鹄万里游(2 / 2)

在这个虽然显示还未发布的游戏下面,已经聚集了一票的玩家们在讨论。

“这就是鸿翼的大招吗?”

“丧尸这种东西好恶心啊,但是意外的又觉得有点带感怎么办?”

“楼上的,丧尸很讨厌(×),城市突围很带感(√)”

“有没有注意到三分钟时候街角的那个水手服女丧尸?可爱想....”

“楼上的冷静一下,现在你比丧尸还要丧失了。”

到底是人类更丧失还是丧尸更丧失成了一个谜团,而在国内的一个冷门的论坛角落里,关于鸿鹄游戏平台的讨论倒是多了起来。

这里是一个游戏开发者的独立论坛,混迹在这里的是国内一群立志要做自己的游戏的制作人,但是做非商业的游戏面对的自然就是缺乏投资,看不到未来等等困境。

而这个讨论鸿鹄游戏平台的帖子也非常简单:“鸿翼游戏可以申请游戏制作基金了!”

发帖人直接来了一图流,详尽描述了鸿鹄平台上一个不起眼的角落里,有一个名为青苗基金的链接。

点进链接,这里也直接说明了将你的游戏创意和部分源代码发给鸿翼的专用邮箱审核,审核通过的制作人就可以像鸿翼申请最低一万,最高二十万的游戏制作基金,基金的偿还方式多种多样,可以将这个基金视为超低息贷款,等游戏盈利之后偿还,也可以将这个基金视为游戏的入股资金,到时候鸿翼提取分成。

当然以上的所有条件都有个前提:申请青苗基金的游戏都必须要在鸿鹄平台上首发。

虽然有诸多条件,但是这个帖子在这个平时流量不大的论坛可谓是一石激起千层浪。

方熹这个独立游戏扶持计划目前来说是国内的独一份,所以知道这个以后,独立制作者们自然就天然的对鸿翼多了一些好感,即使是之前看着面目可憎的网页游戏也忽然变得可爱了起来。

当天方熹的邮箱就收到了数十份游戏的策划案,而更多的制作人还在观望,毕竟鸿翼游戏异军突起,大家很难判断这个公司口碑如何,所以这十几分策划案对于众多游戏制作人来说,有点投石问路的意思。

而方熹自然也知道有千金买马骨这个典故,这也关系到鸿翼的未来口碑,容不得不慎重,所以方熹干脆将几份提案打印了下来,带回家慢慢看,反正那边的制作人们也没盼着方熹当天就给答复。