e3展会开幕的首先厂商日。
大型的游戏厂商和主机厂商可以首日以及次日有属于自己的小型展厅宣讲自己的新游戏,新游戏机,或者新的世界架构等等能被称作新闻的东西。
他们就是e3这个社交舞会上毫无疑问的明珠,万千玩家都围绕他们而转,目前的方熹还没有这样的资格。
虽然求生之路的成绩很出色,但是销售仅限于中国,虽然传送门和杀戮星球很惊艳,但是说到底终归只是小制作而已,上不了大台面。
只有经过真正的3a证明自己,才能迈入一线厂商的行列,这也是方熹短时间内的目标。
所以展会的前两天是没有鸿翼什么事情的,方熹也索性直接约了陆婉淇在展区内闲逛,看看别人的游戏,有时候也能作为自己的启发。
而今年欧美最受瞩目的无疑是龙与地下城系列,这个dnd系列的代表作,经历了几年的风风雨雨,现在依然有大量的拥趸,而让方熹看,龙与地下城也算得上是游戏历史上的一块瑰宝。
其中的关卡设计,职业划分,都为后来者提供了很好的例子,上个时空的代表作就是《无冬之夜》和《博德之门》这两款始祖级的rg游戏。
这个世界唯一的不同大概就是欧美人没有考虑其他,直接将龙与地下城搬到了c上成为了游戏并且大获成功。
今年前来参展e3的已经是龙与地下城的第七作,无尽的冒险,无尽的财报,对于走到这一系列的游戏来说,剧情反而已经不太重要,怎样给玩家新意才是他们最需要考虑的东西。
陆婉淇兴致盎然的听着制作人介绍这一作的新剧情新人物,看到旁边同样兴致盎然的方熹,她悄悄左移,用肩膀撞了撞方熹道:
“想不到方老师也对自己对手的游戏很感兴趣。”
方熹摇头失笑:
“龙与地下城可不是我们的对手,他们游戏完成度已经很高,估计今年不久就要发布,我们呢,游戏还没做完,一切顺利保守估计也要明年才行。”
果然,同时台上的制作人也宣布了这款新作的发售日期:9月中旬。
9月对将圣诞节视为新年的欧美人来说,也算是接近年底,这时候很多人的购买欲望都会稍微强烈点,这也算是欧美市场一条不成文的规矩了。
看着方熹专心致志的观看台上的画面,陆婉淇一直不是这个系列游戏的拥趸,所以不太看得懂,好奇问道:
“这一作很精彩?”
“精彩很笼统。”方熹认真解释道:“不如说很好玩。”
“虽然已经第七作,已经是制作了很多年的游戏,但是这一作上还是能感受到作者的诚意。”
“新的地图设计,新的职业机制,我猜他们甚至在游戏逻辑上都进行了一次大更新。”
“不让自己的粉丝失望,这一点上是很难得的,这是游戏的成功之道。”
陆婉淇转转眼珠道:“那你觉得和你的新游戏比着怎么样?”
“这个嘛……”方熹呵呵笑道:“正如每个父母都觉得自己孩子是最棒的,每个游戏制作人也当然是认为自己的心血结晶是最好的,至于最终商业性上的高低,那就要交给市场来检验了。”
说罢方熹拉起陆婉淇的手:“走吧,我们去看看主机区。”