“而这次,当然不是炒冷饭,登陆北美只算是一个小消息,我喜欢e3是因为,在这里都能看到每款游戏的新东西,比如说,求生之路,我准备的新东西。”
“超大型的,目前绝无仅有的超大型dlc,上线日期全球同步,依然是7月1日,这款求生之路的新dlc,我把它命名为:大逃杀。我们还是来看看试玩视频好了,相信视频能比我干巴巴的语言更有说服力。”
身后的荧幕上也映出了游戏的试玩视频。
跳伞,落地,丰富的物资寻找,多种可用的载具,不断缩小的安全区,安全区外游弋的丧尸群,最终只能有一名玩家存活胜利。
对这个游戏机制,所有的第一印象毫无例外的都是残酷。上百人只有一个玩家能获得胜利,看起来似乎很难?
但是随后试玩视频就向玩家展示了多种多样的胜利方法,最直观的也是王道的胜利方式,通过良好的枪法直接正面干掉所有其他玩家最终胜利。
通过搜取物资,用特有的稀少物资,屏蔽芯片躲在安全区外和丧尸一起行动,最终出其不意的胜利。
甚至还有最好运的开局直接趴下,安全区最终缩小到脑袋上,躺着胜利。
总之,这是一款虽然只有一个人能活来,但是你可以通过各种手段活下来的游戏。
时不时方熹还在旁边做一下讲解,比如游戏中的所有武器你都可以在求生之路的剧情模式中玩到。
比如关于大逃杀的这个模式,你可以阅读日本小说家高见广春的小说来具体的了解其中内涵。
比如这个模式中鸿翼也设置了一个简短的剧情,玩家们有兴趣可以在这个模式中自己发掘等等。
总之,这是一个全新的竞技模式,方熹鼓励玩家们用各种方式活下来,甚至包括谎言与背叛。
作为演示,试玩视频就演示了一个假意结盟,然后背后捅刀子结果被早有准备的另一方玩家反杀的结局。
这是一个并不美好的游戏模式,但是足够的爽快,这是方熹的定义。
这是一个能通过各种手段攫取胜利的游戏模式。
而在皮姆和阿风等一众主播的眼里,这就是一个良好的素材游戏了,因为其中能各种各样的方式获得胜利,那不正是非技术流主播存在的意义吗?
总之,方熹的首次登台,目前看来很成功。
不过现场同样也有一些小争议,比如说这个模式的是否太过于暴力等。
要知道大逃杀的原版小说在日本国内的争议就非常之大,这本小说虽然流传很广,但是没有获得任何奖项,是经典的暴力文学的no1,改编的漫画和电影也都被禁播。
不过方熹不在乎这些,玩家们产生的问题最终玩家也能自己解决。
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