第一百八十五章 欧皇是什么样的一种感觉?(2 / 2)

这个统计鸿翼是取用了北美的统计习惯,以玩家为单位的,八百万说的是有这个数量的玩家买了此类的皮肤,其中当然也包含着买了但是买的不止一款的玩家在里面。

所以这样看的话,这个数据还是相当惊人的,八百万的基数放在这里,不管乘以哪个数字都相当惊人。

而还是老样子,鸿翼员工在大厅看完电子板之后上楼就收到了小兰给全公司发的通报业绩:

首日销售额:4.32亿美刀,其中华夏市场占比39%,欧盟地区占比27%,北美地区占比34%。

邮件收到,公司一片沸腾!

托方熹一直向下传达的“做大蛋糕”的理念,现在鸿翼的所有人都知道,即使这个项目不是自己的,但是只要公司在一直向前走,一直在扩张,那么自己也能吃到住业务的红利:更广阔的市场,跟高的预算,更强的同事。

比如据说老板已经让玄鸟工作室在北美留意北美本土的游戏工作室,特效工作室和配乐工作室,打算每一样都至少收购一个纳入鸿翼的体系中。

当时听到传闻的人都是觉得虽然现在公司确实需要这些,但是一个强的工作室收购动辄数千万美元,鸿翼即使再强,也力有不逮吧,现在看来,貌似,会是真的?

实际上从七月底开始,苏洛就开始接触两家工作室。

一个是之前做过反恐CS不同版本的一个工作室,靠着蹭IP,做了一个数据更加失衡的反恐cs,靠着猎奇赚了一点钱的工作室,苏洛找上他们纯粹是因为这个不同好歹有一点FPS的经验,收购了之后,不管是求生之路的后续开发工作还是杀戮星球的新版本,他们都能分担不少压力。

另一个是幻象工业的游戏工作室,幻象工业属于好莱坞的老牌特效工作室,老牌,但并不是老牌里的no.1,特效也一直都是这样,半年不开张,开张吃半年。幻象工业的CEO看准了游戏行业对于特效的需求确实是逐年增大的,于是就天真的成立了一个游戏工作室,希望借由新领域摆脱掉在好莱坞只能成为一个特效外包工作室的尴尬地位。

结果嘛……赔得一塌糊涂,幻象工业的一千二百万就这么打了水漂。对于他们的特效游戏《惊情德古拉》IGN也是毫不留情面,称这是一款除了特效之外一无是处的游戏。

“糟糕的剧本,冗长的台词,悠长的过场,意义不明的技能说明,这个游戏完全是个灾难,我们甚至建议您连猎奇的心思都不要有,因为这款游戏是完完全全的失败之作,除了特效没有任何亮点,但是说到这亮点,上帝!我们为什么不去电影院看呢?”

“幻象工业的失败完全是因为他们管理层的自大。”这是苏洛对于方熹的报告:“幻象工业的人认为游戏只是电影的延伸,认为他们有丰富的电影制作经验,那么做一个游戏来说是手到擒来,但是事实只是再次证明他们这个想法是一厢情愿。”

“现在幻象工业急需一笔钱来弥补他们再游戏上的亏空,个人预计他们再这款游戏上的成本算上宣发经费,亏损可能达到了两千万左右,他们对于这个特效游戏工作室的报价可能也在这个数字左右浮动,我认为我们完全有能力吃下这个工作室。”

“继续跟他们谈,我们是他们再北美唯一有希望的买家,别的电影和游戏公司才不会需要这种完整的游戏工作室,他们可能更加倾向于肢解瓜分,但是这样一来会陷入漫长的扯皮,现在幻象工业的CEO我猜没有那么长的时间,他需要一笔钱来稳住自己的位置,所以我们守住自己的底线就行,他们会服软的。”

这是方熹的答复。

“那么,那个FPS工作室呢?”

“正常报价,然后等我们手里有其他的工作室之后,优先将他们拆分掉。”

“明白。”苏洛吐了口气,虽然老板对于商业方面不是太懂,但是每次嗅觉都很敏锐,让她有点好奇。

“对了,”苏洛忽然想到一件事:“索伦托的《无主之地》即将上线了,似乎明天就要开启公测了。”

索伦托吗……方熹心里念叨了下,点点头表示知道,然后挂掉了通信。

自从E3结束之后自己好像就再也没有收到过索伦托的消息,方熹有点头疼,这个家伙又在发什么疯?

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