第五百九十一章、新颖昵称(37)(2 / 2)

越生气,棋下得质量就越差劲,慢慢地,就不假思索了;渐渐地,棋就漏洞百出了。

很快,由胜负各半,就变成了胜率低了;胜率变低,心情就更焦急;越急于求胜,“技术动作”越容易变形。

这第二个二十局棋,在第二周的周五晚上和周六一白天就下完了。

李铁如正下得昏天黑地之间,忽然看到,自己不仅没有把降低的胜率打回来,反而已经降级到4d了!

顿时把他气乐了,他发狠要再来一波十八连胜!

这时他已经弄明白胜率这事了,二十局里面如果达到十八胜二负,就是百分之九十胜率。

在4d的第一波二十局,如果达到百分之九十胜率,就能跳级晋升到6d!

想一想他就觉得很激动,浑身充满了干劲和斗志。

实则,他那时根本是过度渴求,而形成了执念;他本身已经精疲力竭,急需休息养精蓄锐,以待来日再战。

可他正在兴头上,执意不回家休息,反而在九天网吧第一次包夜下棋了。

包夜也叫通宵,不过有的网吧都不一样,大多数是晚上十点开始,到第二天早上7点结束,一般是五块钱。

有的网吧因为电脑配置不同,收费可能更高一点,十元的也有。

1994年9月1日,正在英国伦敦大学攻读认知心理学博士学位的波兰姑娘爱娃·帕斯科(EvaPascoe)在英国伦敦西区开设了世界上第一家网吧——Cyberia。

1996年5月,中国第一家网吧在上海诞生——“盖威特”。

1995年之前上海的国内首家网吧3C+T,模仿台湾和外国形式。价格大概20元/小时。

1995年至1998年网吧的第一个发展高峰,网吧不光上网,开始成游戏场所。单机游戏为主,价格10到15元。

1998年至2000年数量开始迅速膨胀,开始大规模的行业内竞争。管理放松,滋生了一些社会问题。

2000年至2002年网吧开始接纳网络游戏用户。

网吧大战后,出现连锁网吧。

2002年6月,蓝极速事件引发政府对网吧加大监管力度。

《互联网上网服务营业场所管理条例》的出台,网吧行业开始重新洗牌。

2002年以后文化部出台连锁经营新规,网吧开始有序发展,但仍然存在诸多社会问题。

网络游戏的飞速发展,催生了一个更大的网吧市场。

2006年12月26日,上海第一家民营连锁网吧世众网络联盟正式成立。

一般网吧分为3-5个区(普通大众区、贵宾区、对战区、包间、VIP包房)。

具体的网吧分为:普通区、对战区、卡座、VIP包房、女士专区、游戏区、无烟区。

网吧的分区要看网吧的类型和规模的。大网吧可以分的细,小网吧或者黑网吧根本就不考虑这么多。

像承德市的大部分网吧都属于小网吧,九天网吧开始只有三四十台机器,分什么区啊?