059 见面(1 / 2)

 武道争锋的会场很大,有好几个足球场那么大。

参赛人员很多,观众更多。

观众的组成以武者为主,都是各大宗门、学院和家族无缘参赛的人员,和已经过了年龄闲着无事跑来看热闹的人员。

普通人很少,像这种赛事,他们的关注度不高,因为本身和他们就没关系嘛。

有那时间,还不如多挣点钱。

武道争锋的比赛采取积分淘汰制。

一开始是组队战,两到三人组队,抽签对决,胜者积三分,败者不计分。

三轮战斗之后,排名在一百二十名之外的队伍直接淘汰。

组队以宗门、学院、家族等为单位,人数不足的,随机与没有组队成功的落单之人合并。

第一次淘汰赛打完后,剩余队伍再次抽签对决。

还是三轮,三轮战斗之后,取前五十名的队伍,进军决赛。

如果前面的这两场比赛,在每次比赛时,有队伍因为积分相同,导致晋级队伍数超标,那就加赛一轮。

加赛规则是,排名最低而又积分相同的队伍,抽签两两对决,胜者晋级,败者淘汰。

晋级队伍可以低于一百二十支或五十支,但不能高于这个数。

等两轮团队战打完之后,开始进入个人战。

个人战第一轮,依然积分战。

三场个人抽签随机对决之后,取排名靠前者晋级。

这个比较灵活,没有限定晋级人数,具体看比分排名决定。

理论上,尽可能的淘汰掉三分之二的人员,晋级的人越少越好。

在此轮比赛过后,基本上,成功晋级的比赛人员,后面的比赛,无论输赢,就都可以获得一定的进入须弥仙境的名额了。

区别就是获得的名额多少而已。

排名越高的,获得的名额越多,具体每人能分到多少名额,要到比赛打完才知道。

因为这轮比赛之后,还有一轮比赛。

这才是战斗最白热化,名次争夺也最激烈的比赛。

进入此轮比赛的人员,需要跟每位选手都交手一次。

同样是胜者记三分,败者不计分。

全部比赛打完之后,按照积分多少进行排名。

积分相同者,取相邻之人两两对决,胜者排名上升,败者排名下降。

再有积分相同者,那就再打,直到全部决出所有排名为止。

总体来说,赛制设定比较粗犷,属于运气与实力并重的类型。

最终战,基本是全靠实力的,没什么运气成分。

但最终战前面的团战和个人战,却是有运气成分的。

因为都是抽签对决,最开始还有一次随机组队。

那你如果每次战斗抽到的都是弱队,或者说随机组队的时候,组到了一个非常强力的队员。

那你几乎可以躺进决赛。

然后决赛个人战第一轮,也是随机抽签对决。

你如果就是欧神附体,每次抽到的都是比你弱的选手,甚至是轮空的话。

那你晋级后,就算止步于半决赛,那你也至少可以获得一个进入须弥仙境的名额。

反正,按照当时设计比赛规则的各位大佬的说法,运气也是实力的一部分。

武道争锋,运气和实力本来就是并重的。

有人勤勤恳恳的修炼,境界稳步提升,这是实力。

可有人因为一次秘境探险得到了某些机缘,境界一日千里,你也不能就说人家歪门邪道。

严格论起来,武道昌盛的起源,就是各家老祖在各种秘境里的奇遇。

如果不认同运气这一说,那就是数典忘祖,所以…