第三百二十六章 智冠的如意算盘(1 / 2)

重活1993 姜起 9406 字 2019-09-10

 “背后议论领导,小心被打PP!”魔王走了过来,他吃饭一向很快,套餐盒子里就剩下了一些残羹冷炙。

“魔王,你小子这么浪费,要学我,吃干净……”黄正飞老黄牛吃饭也飞快,他把餐盒放在众人面前,里面几乎连一滴油水都没有,被他真正的吃了个干净。

“行啊……”罗小音笑道:“魔王,现在看来你那不叫快了,咱们黄牛彻底的吃完,这才叫牛呢。”

“小音,少跟我这较劲,还想不想当我妹夫了。”魔王调侃道。

“……”罗小音顿时没了言语,好一会,才呵呵笑道:“大哥,你别介意,我这不是开个玩笑嘛。”

“小音吃瘪了,爱情的力量啊。”江西文插上一嘴。

大伙一边吃一边闲扯,不多时,就都吃完了,各自趴在桌子上小眯了一会,开始了下午的工作。

江西文发了个QQ给张一军,“狂人,有什么问题么,如果和《仙韵》一代有关系的,我或许能帮上忙。”

“没什么,你给的整个大框架都很好,每一代之间的承接都能很清晰,同时时间又相隔了数百年,也能给新一代的故事有很大的发挥余地。”张一军认真的回话道。

“嗯,狂人,如果你是为了创意而想破头皮的话,我可以给你点建议,有时候创意不一定就会取得成功,玩家的口味变化非常快,尤其是这几年,单机游戏发展迅速。轩辕剑系列越发成熟,侠侣情缘也要出二代,还有个九仙居虽然剽窃了我们的创意,但也吸引了部分玩家,智冠的武侠系列更是热卖,这样的激烈竞争,创意好了,是可以大获全胜,但如果创意失败,那会赔光所有。一文不值。”

“我知道,正因为如此,所以我要想一个非常有意思地创意。”张一军回答。

江西文不自禁摇头笑了笑。接着发过去信息:“在没有上市之前。你怎么才能判断你地创意是好还是坏。任何游戏。任何地新创意在正式发售以前。其上地任何创意都是一种赌博。”

“那你地意思是……”张一军有些疑惑。

“我只是建议。决定权在你。”江西文重申了张一军才是御剑居地头儿。“仙韵二指是第二代产品。在第一代大火地基础还没有消散。在仙韵小说地余热还继续地情况下。尽量继承第一代地传统。避免创新地风险。

有创新都投资到《仙韵掌柜》这种在每一代中间开发地小规模地游戏之上。虽然《仙韵掌柜》地销量甚至要超过《仙韵》一代。但是他地投资比以小巧著称地《仙韵》一还要少很多。所以即使创意失败。销量不好。也不见得就会亏损。而仙韵二我们准备时间很长。投资更大。无论从宣传还是设备地改进。对全新游戏引擎地开发。都完全脱离地仙韵一。这样大规模地投资。我们所求地就是稳定。”

“没有创新。即便继承一代。稳定了销量。可赚取地钱会比《仙韵掌柜》还少。如何对得起我们对《仙韵》二地投资。”

江西文发了一个笑脸。接着说道:“仙韵将是一个系列。你看过总设计框架。包括每一代游戏和每一代外传地内容都设计好了。所以我们考虑地不是当前。而是总体。目前地总设计框架上包括五代游戏。三代外传。我们要保证这八款游戏总销量达到最大化。再有中间结余地部分。投入少量地资金。开发几个诸如《仙韵掌柜》这样地小投资游戏。即使亏了也无关紧要。

如果你每一款游戏都务求整体创新,务求每一款游戏都能入仙韵掌柜那样疯狂热卖,那结果……,我个人认为我们还没有这个能力,任何一家游戏公司也都没有这个能力。

所以仙韵二的开发,我建议以不亏损为底线,以少赚取资金为目标。他的真正目的不是赚钱,而是打开《仙韵》系列在玩家心目中的地位,给玩家造成一种惯性,一种势。让玩家们知道,我们御剑居开发游戏都是非常认真,也非常注重质量地。

通常这样大规模的投资,比如我们这次的仙韵二,宣传这么大,造成的结果都可能因为希望太大,每个玩家都因为一代和掌柜的成功,而把仙韵二给想到了完美。最糟糕的是,每一个玩家心中都有着自己的完美,你永远不可能满足,所以仙韵二的销量会因为宣传在第一批上市非常热卖,而后劲一定不足,玩家们会开始挑剔。

但是我相信,依靠我们的实力,时间更长一些地时候,玩家们就会发现我们地仙韵二可玩性和质量已经超过其他游戏,同样也远远超过《仙韵》一代。

所以他们之前挑了诸多的毛病,是因为对一代地喜爱以及对二代的期望几乎到了神乎其神的地步,才会有这么多的不满,而玩家们只有等到同类游戏《轩辕剑三》,《侠侣情缘二》发售上市一段日子之后,才会明白这个道理。因为只有比较,才能明白好坏,看过《唐伯虎点秋香》没有,虽然是一部夸张的喜剧,但是其中一个情景就说明了这个道理,人的**和想象的美好,现实中永远无法实现,唐伯虎听说的秋香是美女,但是喊秋香的时候,觉得不怎么样,喊一声美女之后,有了比较,就知道了秋香的美丽。

同样的道理放在游戏上也是一样,赚钱的游戏制作不一定大,往往是一些小巧精致的,而制作大的游戏虽然不赚钱,但是起到了宣传和推广品牌的效果。等到玩家们比较之后,发现仙韵二的确精良的时候,我们的二代外传也就相应推出,外传用地引擎。在我们仙韵系列设计总方案上已经提到,都使用前一代的引擎,这样投资极小,就会赚得满盆钵,这样不懂的外行看起来,会以为外传的质量和投资比二代本身强,才会赚这么多的钱。

事实上外传的销量至少有一半要归功于仙韵二的大投资以及制作的稳打稳扎的基础。”

这一大段话发了过去,江西文知道张一军会好好的消化一阵,所以没有等他回复,继续忙起了自己地事。到了下班的时候,张一军果然单独拉住江西文,想和他聊聊。

众人各自有自己的私事,最近项目也不是很赶。各自都回了家,罗小音和六角很投脾气,两人最近玩的很好,可是六角不敢开上级地玩笑。罗小音则在临走时说道:“狂人对BT,碰撞之后,我们的仙韵二的方针就能够彻底定下来了。”

“回你的加吧,到时候音乐别给我拉后腿就行。”张一军笑道。

在大伙都离开之后,张一军这才说道:“BT,你下午说地那些,我仔细想了想,非常有道理,我会接受你的建议。现在我所想的是加一些小创意,而不是下午以前,一直想让征款游戏达到《仙韵掌柜》那种通篇创意的效果,因为一些小创意,也能够尽量让一部投资巨大的游戏,时不时出些小彩。即使失败了,也不容易影响全局,如果成功了,还可以促进玩家的乐趣。”

“呵呵,完全赞同,大创意不必,小创意就很好。”江西文笑了笑:“再给你个建议,作为小创意的提醒,可以顺着这个思路去想些不破坏游戏整体的好玩的东西。”

“嗯。说说看。”经过下午地探讨。张一军对江西文的佩服用五体投地来说,丝毫不为过。江西文的那些话,他从来没有想过,他总是着眼于当前这一款游戏的得失,也想当然的认为大制作的游戏一定要赚地毕小制作多,事实上他的想法,在当前华夏的游戏商心中估计占百分之九十以上,而江西文的新理念,很少人想到,但是一听之后,就会大为赞同,道理简单,只是无人去想而已。

“下午我不是提过,是借用一代的基础,和仙韵小说的余热吗?”江西文正色道:“那咱们索性让游戏的开始和一代相关。”

“相关?”张一军很是不解:“我们的故事是有相关,但是相隔两百年,人物都是孙子辈了,难道在开始部分加上动画?”

“不用,是游戏相关而不是故事相关,加上一段动画,投资自然又要增加,而且我们的总设计方案都说过了,每一代游戏中间地联系留给玩家自己去猜测,去评说,等到彻底终结《仙韵》系列地时候,在出一套画册集,集合每一代,做一个全套豪华精装版发售,在那里面才会填补上所有缺失的故事。”

“嗯,我知道这个,所以我才奇怪你要如何在二代地开始部分和一代相关?”张一军疑惑道。

“加一个小设计就可以了,可以在官方攻略中写上,把仙韵一代win5版本的通关结局存档导入仙韵二的记录里,这样在仙韵二开始的时候,进入载入记录的选项,就会出现仙韵一的记录,点击进入,和直接开始新游戏一样,都是从头开始,不同的是,主角会得到一把一级的武器,而这一把武器的用处就不用写在攻略里了,在二十级的时候,去找炼器师修炼,就可以成为神兵,攻击力大增,能通杀二十到三十级的敌人。并且到整个游戏最后的敌人时,也可以用这把武器熔炼入终极武器中,攻击力加倍。

当然开发的时候一定要注意,即便玩家没有玩过仙韵一或者没有仙韵一的通关记录,没有得到这把神兵,一样能够通关,只是稍微困难一点,就把这个当成游戏的官方秘技,有之方便,没有正常。”

听完江西文的话,张一军猛拍桌子,连说了几个好,跟着又道,“那还能加一个游戏秘技之二,仙韵掌柜的通关记录一样能够在仙韵二中读取,以此进入游戏的,初始资金一千两银子。这样一来。说不准会带动仙韵一和仙韵掌柜的再次热销,最后一批出货的还有一些库存呢。”

“好主意,就这么办。不过导入记录地方式,仙韵二里也只能用两次了,多了就没意思了。不过以后每一代都可以采用,导入上一代以及上一代外传记录的方式,分别加金钱和武器或者防具,让玩家形成一个习惯传统,也算是仙韵的特色,今后肯定还会有其他游戏想到。不过咱们占先,他们就落了下乘。”江西文点头道。

“嗯,我有想了一个小巧的创意,当然不是导入记录。确实你给我的启发,之前我一直对小巧创意只有一个模糊的概念,现在很清楚了,我们可以在游戏里加入一些小游戏。比如要杀十头野猪,就可以转换画面,进入野猪游戏界面,类似打射击游戏一样,或者钓鱼赚钱之类。”

“你的想法很好……”江西文听到张一军的说法,想到了2001年河洛才开发出的武林群侠传,如果是前世的江西文,也会认为这样地小游戏挺有意思,但是现在他不这么认为了。因为这种游戏独立于打游戏之外,虽然是为了赚钱或者得到什么物品,但是有些生拉硬拽的感觉,像是强行把一个小游戏融入到整个游戏之中,处理的很不圆润。

但是如果真的要把一个钓鱼做地很详细,那都可以独立开发一款专门的钓鱼游戏了。又会分散整体游戏的剧情,增大游戏的容量,增加成本,玩家也不见得会为了一个这样地小支线而去玩。

“想法很好,不过有些生拉硬拽,所以这样的小游戏可以设计,不过要尽量融入到游戏之中,而不是……”江西文把自己的意见说了,接着建议道:“这种转换画面的小游戏虽然不怎么融合。但是小游戏本身的思路并没有问题。我们可以设计一个体系,让小游戏融入到整个仙韵之中。

比如咱们的主角为了救朋友。需要多味中药,而其中一味是深海鱼王的胡须,那么我到了深海地界的时候,寻找深海鱼王就相当于和其他敌人战斗画面一样,所不同的是,要随机产生深海鱼王,产生地方法是,遇见普通鱼怪,进入战斗画面,不能把这只鱼怪打死,而需要打的对方剩一点生命,这个时候随即变身,普通鱼怪可能变身成为深海鱼王,也可能你一直把这只鱼怪打死,也没有变身,就需要继续打怪。

这个是小游戏的本身和剧情的融入,而和升级体系融入,就是在整个游戏中设计多处这样的剧情,不一定是收集草药,总之是剧情支线下,必须搜集的一些怪身体地某一部分,都采用这种普通怪变身的方式,而一旦成功,除了得到支线物品之外,还能够在玩家的杀怪统计页面下,特殊怪种类中增加一个,达到一定数量,也就是完成全部支线的时候,可以奖励特殊隐藏结局动画。

而这些特殊怪都是支线剧情下的,即使不去完成,也不妨碍最后的通关,但是看不到隐藏结局的动画。

这种设计在电视游戏机PS游戏里有过,不过他们是收集支线剧情的卡片,最后全部收集齐后,可以在收集栏里查看,类似于竞技游戏中收集各种赛事的奖杯一样。

而放在仙韵里,就可以演变成这样地趣味模式。这样一来,小游戏既融合到了剧情之中,又融入了一套升级地体系中。

而不像你刚才说的,纯粹把小游戏拉到游戏之中,一两个还成,多了,就显得很生硬了。”