【我是斯特兰奇家族的史蒂芬。】
夏洛克看了看选项,照着念道。
“我会告诉我认识的人你的英勇事迹的,史蒂芬大人。”商队头领行礼后一瘸一拐地离开。
【你同‘俊美的’塔利宋关系+6,现为12】
【史蒂芬的说服+1,现为127】
由于经历的次数太多,夏洛克已经懒得指出“我到底哪里有说服”这点了。
具体来说,这第二场比赛的星球,是一个相对真实,但又不那么真实的世界。
当时,他获得“史蒂芬·斯特兰奇”的控制权后,却没有如臂指使的感觉,虽然行动上没有任何延迟,但得到的反馈却相当模湖,就好像穿了很厚的衣服或者带着隔热手套之类,即使不小心被绿林强盗一箭射到脸上,也只是被纸团砸一下的程度,还没有因此掉的一大截“生命值”吓人。
而关于“化身”的属性,和自己推理的差不多,但更加复杂,“力量”属性下辖格斗、近战武器和锻造,“敏捷”附属侦查、远程武器和潜行,“速度”则会给跑动、骑乘、驾船增幅,“智力”能增加管理、战术和工程的效果,而魅力管理着交易,说服和统御,最离谱的属性则是耐力,它能增加急救、手术和疗伤。
不过仔细想想,手术这种动不动要花十多个小时的工作,确实需要耐力。
常规想法中,耐力应该增加生命值,但这个属性却被分散到了格斗、跑动和疗伤等技能多次使用,升到一定等级后才会出现的特殊能力上,没有相应能力的话,所有人的“生命值”都是“100点”。
这个属性有多低呢,以夏洛克装备的“强化弯刀”为例,它的攻击力是……72点。
强者只能通过装备厚重的护甲和减伤能力让自己免得被轻易击败——比如那些“帝国具装骑兵”身上的护甲。
而这些骑兵,则是由那些步兵“帝国禁卫新兵”“获得经验”后“进化”来的。
经验可以通过击败敌人得到,而这些士兵则是通过找各个城镇和村庄里的“要人”招募——比如刚刚出现的“俊美的”塔利宋,这些要人初始只会提供一到两名士兵,还只有初始兵种,必须不断提升和他们的关系才能增加招募数量和质量。
完成这些要人的任务可以提升关系,但他们往往好多天不发任务,所以夏洛克就想到了一个点子:悄悄跟着这些村庄外出的商队,只要他们被强盗攻击,就在他们的人损失超过一半,达到“救他一命”而非“感谢帮忙”的程度,就可以获得最高程度的关系和声望提升。
招募来的士兵每天需要发工资和消耗食物,如果因为拖欠工资、缺少食物或者常常战败导致士气太低,也会主动从队伍逃离。
夏洛克尝试同他们交流过,反应同常人似乎没什么差别,但就是对他们身上发生的“升级”,“死亡化灰”等问题视而不见,同时无论战场有多大,“斯特兰奇”声音并不大的“指挥”都能精准接收到。
顺带一提,在把“手术”这个“战斗中倒下的士兵免于死亡的几率提升”的能力升高之后,夏洛克的士兵已经很久没有“阵亡”过了。
仔细想想,智力不高的话升不了这个技能,其他参赛选手该不会一直在招募、阵亡、再招募的过程中不断循环,一场上规模的战斗就直接破产吧?
【成功救援商队,斯特兰奇家族获得‘3’点声望。】
似乎达标了……夏洛克看了看新的消息,
主线任务“建立家族”,除了招募100名士兵和获得20000贝利之外,还需要获得50点声望以升到第二级,而家族声望可以通过打击劫匪,完成城镇任务、参加竞技大赛等手段增加,对于全加智力,没有强化战斗能力的斯特兰奇来说,最后那条纯属找不自在。
【任务:‘建立一个家族’已完成。】
【可招募同伴数量+1,家族额外部队+1,部队人数上限+30】
【可开设工坊+1,可经营商队(船队)+1】
【有资格成为雇佣兵。】
【‘麦考夫’已成年,寄来信件请求加入你的冒险。】
所以说,名声不显,默默无闻的话,弟弟妹妹想找自己还找不着?
【接受任务:成为一方霸主。】
太高看他了吧!
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