第二百三十九章 充满针对的系统设计(求订阅、月票)(1 / 2)

 星云游戏里面,看着网上玩家们在官博下的各种留言,阮宁雪不由得感慨了一声:“玩家们无意中就道破真相了啊!”</p>

“可不是么!”听闻这话,旁边的杨忻不由得乐呵呵的笑了一声。</p>

正站在旁边秦毅工位上,看完对AI的一些参数调整优化后的陈旭听到这话,语重心长道:“别乱说,鸽了gameplay展会,单纯是为了让咱们更好的开发《怪物猎人:世界》好能够让他们早日进入游戏世界。”</p>

宣传片没了就不参加展会?</p>

他陈旭是这样的人么!</p>

说这样的话心不会痛么?</p>

虽然到目前为止,宣传片什么的第三方外包那边的确还没有完成。</p>

但这并不是主要的核心原因,真正的原因那是因为之前操作星云游戏平台转型的事情,整个团队这边都没有进行新作。</p>

直到这一场渠道之战,暂时的尘埃落定,他们这边才开启了新计划。</p>

可这个时候距离gameplay展会也就一个月的时间不到了,相较于前两年留下来的准备时间就更少了。</p>

什么东西都没,陈旭自然就没有想着去gameplay展会了。</p>

但是现在看一看,这像话么?</p>

尤其是网上针对于他们星云游戏充满了调侃。</p>

什么‘别催,在做了在做了,你旭哥哥什么时候骗过你?’‘快要做好了,已经要完成了,文件夹都已经建好了。’各种各样的话语都有。</p>

甚至还有配上了文件夹、以及之前他和蔼笑容的表情包,简直过分!</p>

听着陈旭的话,阮宁雪、杨忻还有秦毅都是默默低下了脑袋。</p>

旁人不清楚,她们还能不清楚么?</p>

如果说之前的会议室上面,针对于《怪物猎人:世界》的一个难度曲线,她们只是有一个大概的了解。</p>

可随着游戏进入到细致的开发阶段,进行各个系统的分隔,对于整个游戏的基调,众人可以说完全清楚了。</p>

简单的来说,《怪物猎人:世界》的难度就是一场过山车式的体验。</p>

先从最低的谷底,一下子将玩家推向了顶点高峰,而在让玩家体验到了那高峰的感觉后,这难度又慢慢的下降,等玩家们觉得自己行了的时候,历战设定的出现再一次让玩家体验了一波之前的那种感觉。</p>

而且不仅仅是怪物的设计,包括游戏中的各种系统设计,同样也是充满了针对。</p>

不过虽然针对,可就跟《黑暗之魂》中的地图陷阱一样,却又非常的具有特色。</p>

例如游戏中猎人的武器,进行一个长时间的攻击,将会降低斩味。</p>

至于所谓的斩味当然不是刀刃的味道,可以理解为锋利度。</p>

同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。</p>

而锋利度降低,武器的输出也会相应降低。</p>

当武器的斩味过低的时候,攻击怪物坚硬的部位就会发生弹刀。</p>

不仅仅会再次降低大量的斩味值,而且还会让猎人陷入到一个僵直的状态。</p>

而想要恢复斩味的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀。</p>

并且斩味分成了多种等级的颜色显示,其中白色最高。</p>

而如果是强迫症的猎人,估计在游戏里面看见斩味掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。</p>

而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。</p>

除此外游戏里面虽然支持多人讨伐,而且也没有所谓的队伤系统但却有打击跟硬直效果。</p>

在攻击队友后,队友却会陷入到一个僵直状态,并且正在进行的动作跟攻击会被打断。</p>