第三百零二章 一些内容的改动(7更求订阅月票)(1 / 2)

 从游戏机制上面来说的话,《彩虹六号:围攻》的模式其实还算是简单。</p>

主要就是分为进攻方与防守方。</p>

其中分成三种不同的模式。</p>

人质模式、炸弹模式跟守卫模式。</p>

人质模式跟炸弹模式,这个以往的FPS游戏里基本都是有,主要就是一些机制上面的改动。</p>

至于守卫模式的话,其实就是占点模式,每一方的玩家将一个区域占据下来就判定胜利。</p>

除此外还有一个比较特别的模式,那就是猎恐模式。</p>

这个主要是给新手玩家进行训练使用的,可以单人或者组队应对不同难度等级的AI恐怖人员。</p>

当然后来这个模式改了一个名字变成了训练场,同时里面的自爆哥也不见了。</p>

这个模式的话,陈旭还是决定依旧保留早先的猎恐模式,而且通过AI技术的表现,可以让玩家在面对白面具的PVE中,拥有更真实的反恐感受。</p>

剩下的就是关于地图的复现,对于《彩虹六号:围攻》来说地图可以说是最关键的一个核心了。</p>

前世很多玩家都说什么500小时入门,让不少萌新瑟瑟发抖,实际上也是一种比较夸大的说法。</p>

因为在《彩虹六号:围攻》里面,跟其他FPS游戏不一样,他对于枪法的要求完全没有其他FPS那么高。</p>

更重要的是对于干员的技能机制,道具使用方法,以及地图的一个熟悉程度。</p>

如果对地图不熟悉的话,那么经常会出现一个情况。</p>

我是谁?</p>

我在哪?</p>

谁在打我?</p>

又是谁杀了我?</p>

我后面怎么来了个人?</p>

硬生生的将《彩虹六号:围攻》给玩成了一款恐怖游戏。</p>

这就是对于地图的不熟悉而导致的了。</p>

因为在《彩虹六号:围攻》里面,墙壁、木板等都是可以破坏的,而一旦破坏就会出现一条新的进攻路线。</p>

进攻方可以利用手中的道具,强行破坏障碍,在出其不意的地方进攻打对手一个措手不及。</p>

同样防守方也可以利用这个特点,率先开出通道,以扩大自己的视野,又或者躲在一个小房间里面,将其固定,当然除非特定的一些地图,否则强烈不建议这样做。</p>

除此外进攻方还拥有两辆无人侦察车,可以透过木板下面的缝隙,以及通风管道,进入到屋内观察情况收集情报。</p>

而防守方则可以获得建筑内的摄像头视野,观察各个区域的信息。</p>

可以说游戏从一开始双方就会陷入到一个信息的收集,跟心理博弈的阶段。</p>

其次在动作方面,因为是VR游戏的原因,陈旭也考虑是否将其变得更加拟真一些。</p>

当然到时候会分成一个给予玩家的版本,以及一个部队版。</p>

但两个版本将会有一些不同的地方。</p>

部队版的话,将会有一些更细节化的操作内容。</p>

例如让人质模式中的人质进行移动。</p>

毕竟以真实的反恐行动来说,人质显然不会是那种蹲在地上抱头一动不动的。</p>

其次就是可以跨过诡雷,这种更现实化的操作,包括更多可以破坏的场景,以及可利用的物品互动。</p>

还有游戏中角色的跳跃。</p>