第234章 DKP系统(1 / 2)

 战神理所应当的战死了。

石鑫他们的攻击高到了这个地步,再不死的话,现在的游戏里的团队也不会再有团队能够做到了。

当然,石鑫也不会认为就是自己一个人的功劳,再有强悍的输出,没有团队其他人因为磨刀石之类提高的输出,这个boss也不会这么简单的死去。

“好了,大家别欢呼了,来看看出了什么装备吧。”

石鑫看着团队一个个都在那里激情的发泄自己的激动的心情,忍不住笑了起来,开始招呼众人围过来,看一看40人模式第一个boss掉落的装备是什么样的。

作为亡灵区的一号看门boss,战神的掉落其实不会太好。

一般而言都是这样,一个区域的第一个boss不怎么样,然后守门boss的奖励都非常不错。

当然,副本的最后boss掉落的奖励是最棒的。

也因此,战神不会掉落第一套副本套装,不过散件的属性依然不错。

作为40人模式的副本装备,里面掉落的史诗级装备与外界的有些不同,更多的不再是基础属性上有所增加,而是来自攻击强度,法术强度这样的强化伤害的属性上出现。

就比如石鑫拿出来的这件布甲手套,流血丝绸手套,自身的基础属性和10人模式的副本装备差不多,而与40人模式的装备差距,就全在那32点的法术伤害上了。

法术伤害是所有法术额外增添的伤害,以1.5秒的数据进行增加,如果是3秒的火球术,32点法术伤害就能为该火球增加近60多点的火焰伤害。

全身都是一套高等级法术伤害装备,一个火球术打出3000多点4000点的伤害,也不足为奇。

现在的装备可不仅仅只是roll点就可以拿走了。

40人模式中,因为人数过多。每个公会都会设置自己的dkp系统。

dkp,也就是屠龙记分,用以分配价值价高的物品。

石鑫和几个官员进行了几次交流,dkp的分配模式已经拟定。

击杀一个boss,获得1点dkp积分,最终boss,2点dkp积分。

开荒的boss,积分翻倍,难点boss,积分翻倍。

获得dkp的方式就只有如此。而消费的方式也很简单。

一件史诗级装备起价10dkp积分,饰品戒指项链的起价是15dkp积分,而武器则是20dkp积分。

价高者得,不允许任何方式享受优先权。

只有坦克,在需要进行强化防御的时候,可以拥有优先权,这是确保团队开荒的顺畅,一旦有了足够的防御能力,优先权同样会被剥夺。

除此之外。就没有什么东西了。

荣耀公会的dkp模式就是如此简单,而简单是最好的选择,明了的规则才能让团队持续下去。

不过如果是真正的顶尖公会,所有成员都有合同在身的那种。装备的分配自然就随着团队团长一言而定。