第二章 三项奖励(2 / 2)

乾风稍稍皱了皱眉,听系统这样说来,这五点基本属性点并不可以自由分配,不过过了一会乾风便释然了,反正可以现在五点基本属性点先加在力量上,体质的差距以后升级的时候可以补回来嘛。骑士这职业,就是要加力量和体质的,通常都是按照每五级三比二的比例加的力量与体质上的。

一道光屏在乾风眼前亮起:

力量:影响物理攻击力以及击晕效果的几率。

敏捷:影响攻击速度、移动速度、闪避率以及暴击的几率。

体质:影响生命值、物理防御力、命中率以及疲劳值、饥饿值增长的速度。

智慧:影响魔法值、魔法攻击力、魔法防御力。

幸运:影响掉宝率、闪避率、命中率、击晕几率、爆击几率、挖矿成功率、练药成功率、合成成功率、打造成功率、领悟技能成功率、合成技能成功率以及爆击最大值几率、挖矿品质、练药品质、合成品质、打造品质、领悟技能品质、合成技能品质。固定属性。

“咦?”乾风有些疑惑。“幸运不是根据玩家体质系统自动认定后就无法更改的固定属性吗?怎么这里也有,难道可以选择增加幸运吗?”

“是的,只有这次的奖励才可以增加,以后无法再次增加。”

是这样……乾风沉吟了一会,手指在屏幕上方左移右移,却始终定不下主意。

按道理来说,是应该选择幸运的,毕竟这是固定属性,这次可以增加纯属幸运,机不可失,失不再来,但是嘛,却失去了一个领先他人的机会……

算了,乾风一咬牙,大男人的,不要优柔寡断,伸手便往幸运点去。

终于接触到屏幕时,乾风却又犹豫了,看了一会,又手不离屏幕地向力量移去,屏幕上赫然带出了一条从智慧到力量的红线。

楞了一下,没想到会发生这样的情况,从力量带到幸运的一条线可是将五大属性全部囊括在内,贸然松手的话,说不定系统会在五大属性中随机选择,要是不小心选到了对骑士而言根本没有用的智慧,那不是亏大了?

猛然一下,乾风突然升起了一个大胆的念头,手不离屏,围绕着五大属性画了个大圈,然后松开了手。

“第三项奖励已确定,在原本的基本属性点上力量+5,敏捷+5,体质+5,智慧+5,幸运+5。”

乾风哈哈大笑,果然是这样的,刚才的系统提示,说的可是“圈”上的属性增加,可没说只能圈一个呀!

乾风不怕这样的情况会是bug或是在其他小说中那种太过逆天而被系统抹杀什么的,在《幸运星》中“世家”集团已经明确说过在游戏中一切发展将由智能主机自动运行,即使因此出现了什么“万人敌”或者其他什么情况,不管有没有因此损伤玩家的直接利益,“世家”集团都将不予理会。虽然有人对此表示抗议,但却被更多的支持声淹没了——“世家”集团如此之大的集团开创的游戏《幸运》,可是明确表示要成为人类的“第二社会”的,既然“世家”集团如此自信,那么肯定是不会因为某些事考虑不周而令玩家厌恶的,而且,还有不少人也在做自己成为幸运儿的“英雄梦”,自然就同意了这个决定。

“正在检测玩家体质,属性生成中,请稍候……”

“属性生成完毕,力量达到最大值15点,经过奖励后达到满值20点,奖励技能“力量之魂”,敏捷达到最大值15点,经过奖励后达到满值20点,奖励技能“敏捷之心”,体质达到最大值15点,经过奖励后达到满值20点,奖励技能“体质之密”,智慧达到最大值15点,经过奖励后达到满值20点,奖励技能“智慧之源”,幸运达到最大值15点,经过奖励后达到满值20点,奖励技能“祈运术”,所有技能达到满值,奖励技能“刺击”,请察看。”

人物属性:乾风

职业:新手(物理)

等级/经验:0级0%

饥饿值:0

疲劳值:0

力量:20

敏捷:20

体质:20

智慧:20

幸运:20(固定属性)

声望:0

技能:力量之魂:未开启,效果不明。

敏捷之心:未开启,效果不明。

体质之密:未开启,效果不明。

智慧之源:未开启,效果不明。

刺击:初级,熟练度:0/10000。只有最优秀的勇士才可以领悟的技能,对敌人的弱点发出强力一击。物理攻击力+10,暴击率增长100%,当击中敌人弱点时,物理攻击力+20,暴击率100%,暴击伤害增加100%,耗费魔法5。

祈运术:初级,熟练度:0/10000。幸运女神赐予最强大的勇士的超级技能,拥有神奇的力量。每升五级幸运+1,使用后在一分钟内幸运加5,耗费魔法10。

生命:400

魔法:400

物理攻击力:40

物理防御力:40

魔法攻击力:40

魔法防御力:40

攻击速度:1

移动速度:4

看完属性,乾风心中顿时被一片幸福填满,可惜的是四大技能未开启,想必是以后有什么任务来开启的吧!

“‘神级游戏仓’三项奖励已奖励完毕,玩家‘乾风’请选择相貌是否调整,可上下调整20%。”

“不调整!”

“相貌不调整,已确定,玩家‘乾风’是否进入游戏?”

“是!”

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恩,更新确实是一个问题,不过实在是时间不够啊,先把这星期的一章发上来,周末逍遥再赶一章吧。