第三百四十一章 给赫德定制(1 / 2)

 用脑波控制系统接入指挥平台,文海的指挥效率立马翻了好几倍上去。这种装置实际上实验室里是有开发的,只不过并不是很稳定,所以说还没有投入使用,比赛这边根式没有相关规定。没有相关规定,就意味着这种装置不在禁止使用的范围。

当然了,人脑和计算机还是没法比的,文海偶尔还得胡思乱想点别的,而不是完全专注于指挥,所以说指挥同级别的队伍效果没有计算机那么好,而且队伍太大还会指挥不过来。当然舰船数量太多也不行,太多了文海算不过来。

考虑每艘船的参数,文海下达的指令瞬间变得非常密集,同时完全接管了原本赫德在做的火力点名指令。精确到每一步操作的指令下达,让队员有点不知所措,还好队员的个人素质都不错,对于命令都经过一些适应性训练,能够近乎完美的执行,少数没反应过来的,文海也发出了补救指令。

精确到单个舰船的操作,带来的结果就是剩下的舰队真的是如同一个人一样在战斗,度过了开始的不适应之后,舰队的攻防能力都有少许提高,更好的躲闪,更好的命中位置,带来的是更高的战斗效能。

三分钟之后,舰队的比分已经被拉回来到了五比五,要不是突击舰本身的火力和巡洋舰比比较差,根本拉不回来这个比分的。

而且这时候对方却好像乱套了一样,攻击起来比较盲目,不过二十多秒之后才恢复。

“对方切换了加密模式,需要重新尝试。”

在经过了第一次的全频道阻塞之后,所有的队伍都应该学会了基本的信息战操作,虽然没啥能力来对其他队伍进行数据链攻击,但是防守的话,至少最基本的加密模式切换还是可以做到的,只要开打之前相互之间协调一下就行了,并不算是困难。

不过不管对方是因为什么而导致混乱的,对于文海来说都是抓住击毁让火力输出更顺畅了一点,同时更容易躲避一些。

只要卡住对方开火的时间拉最高的横向速度,就能够让对方开火的时候造成的伤害最低。要知道这么长的时间,双方的开火间隔都已经被系统标注出来了,这些数据的收集,都是指挥平台一直在做的工作,全自动的操作节约了很多人力。不过对方也有意识的发现了这点,所以有时候开火的时间会往后推一些,让舰船被打的更狠一些。而实际上延长开火间隔,实际上也是降低了舰船所受到的伤害。

两分钟之后,裁判叫停了,虽然场上双方还剩下四艘船,但是从指挥情况看,双方必将进入最后的单挑情况。而在面对突击舰的时候,如果巡洋舰没有足够的速度的话,很难面对突击舰而不被高速环绕以至于炮塔无法击中目标。