第十章 盗贼啊,太无耻了(1 / 2)

 打头说话的看身上装备的款式像是个战士,作为一个最受菜刀的职业,游戏里十个人一块砖板下去,基本能打到一半选择战士当职业的。

四人中并没有盗贼,打“提刀夜行”匕首主意无非是为了卖钱。

或许是因为觉得吃定了“提刀夜行”,战士颇有一种耀武扬威的味道,但这也是常见的现象。

一般人的想法中人多=强大。

“小子,那么嚣张信不信我们让你出村一次杀一次?”

注意,这里用的是“我们”,正印证了前面的话,潜意识里,单对单战士自己或许还真不是眼前盗贼的对手,毕竟这家伙手中拿了把好武器。

战士还不知道自己暴露了内心的胆怯,还以为自己威风凛凛,仗势欺负人的感觉不要太舒服。

“乖乖的把武器交出来,就放你一马!不然你别想出村了!”战士厉声戾气的说道。

可惜,他遇错人了。

“提刀夜行”敢取这样的名字,自然有自己的胆魄,人类都是日行动物,喜欢夜行的心中自然有种舍我其谁的气势。

“滚。”一个字很完美的表达了“提刀夜行”的不屑。

所谓滚就一个字,我只说一次。

战士听完刚想反骂,然而“提刀夜行”却动手了。

匕首手中一番反握,举手便往战士的脑袋挥刃凿下。

“哼,菜鸟!”

战士心中窃喜,看来连一点的PK值都不需要背了,还以为是什么高手,原来是个死菜鸟,都已经被包围了还敢先动手?

《曙光》的PK规则很简单,白名被杀死只会损失5%的经验和5%的几率掉落物品。

但是一般主动PK便会变成灰名,持续30分钟,这时候要是死亡人物损失20%经验,物品掉落几率同时也增加至20%

而当玩家主动PK杀死敌人后,名字会变成红名,想要变成白名需要等一个小时的时间,杀怪并不能减少红名的时间,被卫兵抓住送至监狱,同样需要一小时允许释放。

而倘若红名玩家被杀死,损失50%经验,物品掉落几率增加至50%。

“提刀夜行”先动手令战士大喜,本来即使杀掉“提刀夜行”也才只有5%微乎其微的几率爆出匕首,现在“提刀夜行”主动PK变成灰名的话,就有20%的几率了!

战士同伴反应也不慢,看到“提刀夜行”动手了,立即过来包围,只要“提刀夜行”全身变成灰色,他们几个同时攻击就不信秒不了这个盗贼!

可是。

“提刀夜行”的匕首向战士凿下后,居然没有变成灰色?!

这是这么回事?!

战士看到匕首落在自己身上,立即本能反应拿起武器对着“提刀夜行”就是一斧头。

操,这么回事,怎么我变成了灰名?

战士心中大为震惊!

而战士的同伴在“等提刀夜行变成灰名后就出手攻击”这种心理暗示下,三人都跟战士的反应慢了一拍。

搞定!

“提刀夜行”一个侧步,从四人包围的空隙闪了出来,对准其中一个穿布衣的法系职业挥手就是一个“突刺”,衔接一个普通攻击。

脚步落地后再追击一个普通攻击。

刹那间,战士还没搞懂为什么“提刀夜行”攻击他没有变成灰名,而他自己却成了灰名的事实时,他的朋友其中一个已经变成了尸体。

爽!

这感觉比虐抱抱兔爽多了,没想到刚得到新武器这么快就能见血!