第七十一章 比野路子更野的路子(1 / 2)

 他自己在直播的时候曾经说过,“打职业的时候,这些英雄都快玩吐了。现在都不打职业了,就不玩这些英雄了,玩一点有趣的英雄。”</p>

然后,他就会选择一些不一样的位置来使用。一号位到五号位,除了三号位,基本变成了全能性的玩家了。但是虽然用的英雄很多,也算是绝活海。</p>

但是水平下降的该是有些迅速,再加上年龄比较偏大,反应也不如原来。</p>

实力水平已经不如当年了。</p>

不过他们的优势是在于他们在不打职业之后,比不过没有了离开这个游戏,而是变成解说。看到么更多的比赛和更多的队伍的风格和套路。</p>

而且有的时候就会学以致用。虽然操作可能不如从前,但是在有些大局观的判断上面,却厉害了很多。</p>

这个这个风行的转变也是一个地方。</p>

风行者,原来的黑白双弓里面的白弓。风行者比起黑弓来说,其实差距还是很大的。</p>

最大的差距就是,黑弓是敏捷英雄,但是风行者,却是一个智力英雄。</p>

虽然是智力英雄,不过也是很厉害的智力英雄。而且可以打输出。</p>

不过相比黑弓来说,风行的成型起要早一点,早的并不是很多。</p>

风行者的四个技能,强力击,束缚击,风行者,和集中火力这四个技能,算是聚合了输出,控制,爆发的四个比较全能的技能。</p>

强力击的技能,蓄力一秒,可以被打断,这个伤害是根据蓄力时间计算的。但是不是每穿过一个目标的时候,技能的伤害是会衰减20%</p>

最为第一个目标的初始伤害还是非常高的。</p>

束缚击也是一个控制的神技。满级3.75秒的控制。在整个游戏里面,算是控制时间非常长的。</p>

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除了pom最远距离的五秒箭,还有最高力量和敏捷差的水人的变体攻击的4.25秒的眩晕之外,算是比较非常长得技能了。</p>

而且束缚击算是一个很考验技术的技能,因为束缚击在成功束缚到的时候,是连接两个单位,或者目标单位和他身后得树木进行连接。在连接之上,算是成功控制。但是没有连接上的话,那么控制的时间只有0.75秒。</p>

但是在团战的时候成功束缚住两个英雄单位的话,那么这个控制的时间是绝对可以打死一个,或者在控制的时间上再接上另外的控制。</p>

反正是一个稳赚不赔的技能。</p>

而三技能叫做风行者,和自己本身的名字一样。一般也会叫做风步。使用风步的时候,自己的移动速度会增加50%。同时具有闪避一切物理攻击的效果。这样看下来的话,没有法系输出的他们,应该是很难击杀开启风步的风行者。</p>

而且开启风步的时候,对地方单位还有减速的效果。</p>

剩下的就是大招集中火力了。是一个很强的输出技能,尤其是在控制的时候,集中火力是增加五百的攻速,用物理攻击进行伤害,但是增加了攻速,却降低了攻击力。</p>

但是因为A杖的效果,不仅仅技能的冷却时间缩减到15秒,而且三级的大招是没有伤害衰减的。</p>

这个伤害就更高了。</p>

而且做为加速的普通攻击,是可以触发攻击特效的,比如黯灭效果,小雷锤的电。</p>

但是在触发雷锤效果的时候,黯灭效果是不触发的。</p>

不过这个伤害是异常的高的。</p>

不管是对单个英雄,还是防御塔,这个伤害都是非常高的。</p>

但是风行的前提也是特别的多的。</p>

必要的道具最关键的就是A杖,可以减少攻击的衰减,而且减少技能的冷却。</p>

剩下的就是关键性的输出装备,黯灭。单体输出,只要别束缚到,有黯灭是可以完成单杀的。</p>

然后就是雷锤,触发攻击效果也是增加伤害的。</p>

但是这些还不算完,还需要一把跳刀。方便切入战场还有释放更加准确的束缚击作为先手。</p>

也就是说,风行的节奏相当的后期。</p>

能不能够度过没有装备的刷钱的时期,就是最关键事情了。</p>

但是明显,对面并不是这样打算的。</p>

游戏开始,分人其实也很简单。对面已经确定的vs是一号位,中单的风行者,三号位的水人,冰龙和暗牧的双辅助。</p>