刀塔这个游戏从很早的时候开始,就是在不断的重复相同的东西。</p>
首先就是技术,技术就是一切,有技术可以秀,这也是第一批职业选手出来的原因,因为他们本身操作上要比别人厉害一些。</p>
不论是对线,补刀的基本功,英雄的使用技巧,这些操作,会让这些职业选手的实力高人一等。</p>
之后在技巧的传播,训练之后,技巧则是不会成为障碍,然后很早前就有了同样操作的人,组合在一起,形成战队,彼此熟悉,磨合然后在配合上面和一般的匹配更上一层,然后变成了更加依靠团队来打的情况。</p>
可是别人也在学习进步。</p>
团战的能力也在增加,然而在所有人的配合都达到一定的程度的话,那么能够分出来的,就是阵容和战术。</p>
可是这个游戏也有将近十年了,英雄的加入频率那么低,所有的组合,搭配都已经玩烂了。</p>
然后就是出现的个人英雄主义,那就是版本强势英雄和个人的操作水平。</p>
而这样的模式,从很早就在延续,而且是天梯单排下留下的长久的问题。</p>
但是现在这样的问题是被无限的放大了。变成了现在的情况。</p>
而现在正在开发更多的战术的,则是外国战队,中国战队更加喜欢使用强势英雄。只有在比较危险的时候,才会拿出战术配合。</p>
但是他们是永远都不会忘记的几个人,这几个人真的是外国战队的天才少年,每次天才少年横空出世的时候,都能够把他们吊起来打。</p>
这个也是没有办法,之前一个小鱼人,在中国队五个人上gank击杀,酱油分开走就死,几个人都无法抓住小鱼人,这个依靠的就是个人的判断能力和操作能力。</p>
而而这样的天才少年,也是出现了两个,但是就这两个人,真的是留下了深刻的记忆。</p>
直到萌萌的出现,也是意味着中国战队也是出现了一个天才少年。</p>
而且一个中单竟然可以中路一打三!这个就是实力。</p>
而对面现在的实力就算没有达到萌萌这样的一打三的能力,但是常规的对线,一打一是没有问题的,甚至一打二均势应该也是可以的。</p>
但是从一打二开始,就有明显的差距了。</p>
萌萌的极限但是一对三的情况下能够补刀,因为三人的压制真的是很强,技能消耗对于状态几乎是毁灭性的。</p>
所以能够在这种情况下能够补刀,就已经很厉害了。</p>
一对二的话,补刀算是正常补刀,但是正反补就相对正常一些,也比较难对敌方的核心英雄进行影响或者干扰。</p>
可是对面支援的一方,则是会被吊打。</p>
然后就是一对一,一对一就不用说了,萌萌能够打到对面自闭,不用技能的话,对面基本上一个兵都补不到。</p>
以萌萌的实力为基础的话,那么就可以对复仇者战队和God战队的实力进行分类了。</p>
首先就是God战队,God战队选手水平很平均,除了中单的理查德。</p>
因为理查德本身就是一个几乎全残的残疾人,怎么能够参加的比赛,这还不清楚,虽然也有俱乐部反应,但是最后给驳回了。</p>
但是看理查德那么菜的操作来打中单的话,感觉也是无所谓的。</p>
但是这也仅仅是一个表象。之后会有什么发挥还是不知道的。但是他们其他的选手倒是比较平均,平均的水平都很高的。</p>
God战队三人的水平的话,一对一应该问题不大,这个问题不大,包括着弱势英雄面对强势英雄的打法。也就是说,即便God战队拿着弱势的英雄,不好对线的英雄,那么一对一的话,也是问题不大的。</p>
而一对二的话,就稍微显得有点实力不足了。因为一打二的话,需要注意的就比较多了。</p>
走位,拉扯兵线,保持距离,都是很重要的手段。想要在同时注意这些东西的时候,再来正反补的话,则是会受到对面的消耗的。</p>
所以怎么处理这里的关系,才是最难的。而God战队在这里就显得有些不足了,也就是说,God战队的个人实力也就到这里了。</p>
当然,这里指的对线,并不是单纯的使用强势英雄去打对面的线上弱势的英雄。</p>
而恒定标准是,任意一个发育型英雄,无视近战远程的核心位,然后配备的酱油都是类似于蓝胖或者天怒法师一样的强势线上辅助的配置。</p>
而萌萌是能够在双强势健身教练的陪同下能够正常的混,也是足够厉害的。</p>
但是基本上队友有两个英雄的话,大部分的选手的补刀,都会很难受。</p>
之后在往上的就是复仇者战队的三人个工具人,这三个人的操作水平,应该算是意外的高。</p>