第九百七十一章 塔下点杀,仇恨机制(1 / 2)

 这里就要说道一个仇恨系统了。</p>

仇恨系统之间说过一点点,那就是一个拉扯兵线的效果,常规操作就是,在攻击敌方英雄的时候,就会触发这个仇恨系统。</p>

然后利用这个仇恨系统,来达到萌萌的那种对线的操作。完成拉扯兵线的效果。</p>

一般人使用的话,就是在对线的时候,自己是劣势英雄,然后走到更加靠近兵线的位置,让对方来攻击自己,让对面来攻击自己,这样就会触发兵线的仇恨机制,那么自己的小兵就会去攻击对面的英雄,而这个时候,自己再攻击对方的英雄,吸引仇恨的话,就会形成一种双方的近战兵位置互换,先攻击远程兵的情况。</p>

而另外一种常用的就是自己要是吸引到防御塔的攻击的时候,去A自己的小兵,然后就会解除仇恨。</p>

这个就是仇恨的牵引。</p>

可以利用这样的方式,吸引对面的兵线去集火自己的兵线。</p>

萌萌就是利用这两点,来不断的拉扯仇恨,来达到补刀压制和影响的。</p>

而这个方式其实大部分职业选手都知道,但是操作繁琐,还不如直接补刀来的快。</p>

而萌萌则是利用这一点,来破坏兵的距离,影响补刀。</p>

举个例子就是,要是对面打算补一个兵,这个兵现在的血量是一个普攻加上近战小兵的一下攻击,那么就卡在近战伤害打完,自己的攻击打到,刚好会补到这个兵。</p>

而萌萌的做法就有两种,一种就是抢补刀,那就是在小兵攻击结束之后,自己的攻击弹道先飘过去,然后先一步完成反补。这个就是破坏距离,让对面的小兵移动,往自己这边移动,这样增加了对面的攻击弹道的距离,而缩减了自己弹道的距离。</p>

而第二种方式就是破坏仇恨,那就是知道差一下近战兵的攻击,和一个普攻的话,那么通过拉扯仇恨,让自己的兵放弃攻击指定的兵,那么就是先把补刀的伤害打出来,然后小兵的攻击却迟到了。</p>

而英雄想要完成第二次攻击的话,中间的时间是相对比较长的,尤其是前期没有等级,没有属性,没有装备的时候。</p>

这样的情况,想要在一丝残血的情况下在补第二次刀,则是完全不可能的。</p>

因为还会被其他的兵攻击,从而形成漏刀。</p>

当然,控制仇恨的方式有两个,这个就是机制上面的东西了。</p>

仇恨就像是一个被动技能,只要对英雄有攻击意图,那么就会触发这个仇恨技能。而且这个技能,是全体的!</p>

也就是说,只要你有攻击意图,那么所有的兵线全部都会触发这个仇恨机制!</p>

这里就说到一个常用的小技巧了。那就是隐身系,之前也说过,隐身系单位可以利用仇恨值来判断线上的真眼的位置。</p>

那就是在兵线附近,任意对对方的英雄有攻击意图,那么如果有真眼的话,那么小兵就会放弃攻击兵线,反而去攻击隐身系英雄。</p>

然后隐身系系英雄可以通过往外拉扯兵线的仇恨进行向远处拉的行为,然后判断自己在什么时候能够离开真眼的范围,然后大致判断真眼的位置,再来反眼。</p>

这个是一个小技巧。但是为什么只能够判断兵线上的真眼呢?</p>

那就是距离!</p>

所有的单位仇恨都是有范围,这个范围是恒定的,那就是近战兵是500码的范围,而远程兵则是六百码的范围。</p>

要是有攻击意图的英雄是在这个范围之外的,并不会吸引到兵线的仇恨,而兵线就像没有发生任何的事情一样,继续之前的行动,没有任何的影响。</p>

但是唯一的影响就是,这个名为仇恨的内置技能,会陷入冷却当中。</p>

而这个冷却时间,则是2.5秒。</p>

简单来说就是,只要在兵线仇恨之外对地方英雄有了攻击意图,那么兵线就会触发仇恨技能。</p>

但是因为仇恨技能的范围之内,没有目标出现,那么这个技能就相当于是放空了,并进入冷却状态,在冷却状态下,技能并不会使用。</p>

也就意味着,你自己的英雄,甚至是队友的英雄都是可以在没有拉扯到任何的仇恨的情况下,对对方的英雄进行消耗,但是这个冷却只有2.5秒,在2.5秒之后,技能会重新开始,但是你要是再攻击的话,那么就会你的英雄也会触发这个技能,并且要是英雄在兵线仇恨的范围之内的话,依然会吸引到兵线过来攻击。</p>

这也是为什么有的时候看到一些职业比赛,进行消耗的时候,有的时候会吸引到兵线的仇恨,可有的时候酱油在拼命的点对面的大哥,却没有任何兵线过来打酱油,从而破坏兵线的情况。</p>