加起来也就是十五支战队。</p>
而预选赛的败者组,四个赛区一共四支战队,进行一个外卡赛,四支战队打一个比赛,胜者拿到最后的一个晋级名额。</p>
现在就没有那么多幺蛾子了,邀请八支战队,预选选择八支战队。</p>
直接成为十六支战队,刚好进行比赛。</p>
而这个选择就是,每个赛区,直接邀请两个战队,然后每个赛区,区域预选赛再晋级两个战队。</p>
也就是说,每一个赛区,都会有四支战队加入比赛。</p>
这是这段时间一直以来的一种方式。</p>
毕竟相对而言,感觉比较公平。</p>
但是这个公平,也仅仅是对战队公平,而不是对观众公平。</p>
因为毕竟每个赛区的实力,是不一样的。</p>
实力最强的,应该就是中国赛区和北美赛区了。其次就是欧洲赛区,之后才是东南亚赛区。</p>
本身的实力,的确是有差距的。</p>
中国赛区就不用说了,真的一线强队,就有超过八支以上的战队,世界排名也是非常高的。</p>
二北美赛区的战队也是很强,一线战队也是超过六支,</p>
但是欧洲赛区的话,则是相对比较弱,一线战队仅仅之后四支战队。而东南亚赛区更惨,算得上一线战队的,也只算是两个战队了。</p>
也就是说,这样方式打上来的比赛,中国赛区和北美赛区,经常出场的战队,是会有一定程度的改变的。比如这次是这四支战队,而下一次可能就换了一两个战队。</p>
但是欧洲赛区的话,可以看见,几乎四支战队几乎没有太大的变化,也就没有竞争力。</p>
而东南亚赛区更惨,两只战队算是稳定的,可是剩下两支战队,就真的是滥竽充数了,小组赛几乎一分都拿不到,然后直接进入败者组,然后败者组第一轮,就直接GG回家了。</p>
真的是没有意思。实力差距还是有些巨大的。毕竟连一线战队的门槛都没有碰到的战队,在一群一线战队,甚至是超一线战队里面摸爬滚打,根本也是摸都摸不到,剩下的就是打,滚,和爬了。</p>
那能怎么办呢?</p>
然后之前他们也是探了探主办方那边的口风。</p>
之前他们也是做了这件事情,然后得到了官方的一些很多的设想。</p>
而这些设想,一些事有必要的,而有一些,则是会伤害到他们俱乐部的一些利益。</p>
现在可以来说一下之前探查的一次口风了。</p>
首先第一点,也是现在已经实现,或者仅仅是作为测试的一种方式。</p>
那就是直接邀请名额的问题。</p>
这个直接邀请的名额,也是和现在的春季赛是一致的,毕竟是想要进行测试效果,但是这个测试,是绝对不可能在ti正赛上面进行测试的。</p>
所以只能够借用ti比赛之前,最后一个官方赛事来进行测试了。而这个比赛,就是春季赛了。</p>
也就是现在的一个直接邀请战队的方式。直接选择世界排名的积分来选定战队来进行邀请。</p>
而不是一个每个区域选择两个战队来进行邀请。</p>
这也是第一点,而这次也是正在测试效果,要是效果比较好的话,可能在之后的ti比赛,就准备正式实行了,要是效果不好,那么依然会选择之前的方式。</p>
第二点就是积分的一个情况,那就是积分的官方化。</p>
这个官方化其实可以有两种形式,第一种就是自己的数据化,也就是这些战队的积分计算,都是在依靠非官方的一个数据,但是这个数据是可以推翻,然后以官方的数据为主,并且重新计算。</p>
而第二种方式就比较简单了。那就是直接承认非官方的数据的权威性。</p>
这不过就是承认这些收集数据者的一个正式身份而已。而且他们也不需要去额外的找人去归纳总结分数。也是完全可行的方案。</p>
但是具有是一个什么情况,那还是最后要看官方的决定。</p>
这个是第二点。其实这个第二点,也不是关键。</p>
关键的是在于第三点。</p>
那就是职业规划。</p>
这个职业规划,并不是那种自己家自己圈的那种职业,而是所有的职业选手,职业战队,都收录到主办方的官方职业的数据里面,而这个原因,可能也就是因为银翼战队和ETG战队的情况吧。</p>