第一千二百四十八章 集操作,节奏,团队于一身的无解战术(2 / 2)

所以召唤系最喜欢打的,就是速推流。</p>

这不是因为想要,而是必须,因为后期的作用会直线下降。</p>

只有速推流才能够发挥出最大的效果。</p>

可是不得不说,萌萌的操作,可能会有点问题,召唤系需要的操作实在是太多了。以萌萌现在的情况,能够做到的操作其实是有限的。现在让萌萌去操作一些召唤流的英雄的话,可能效果并不是很好。</p>

但是有滴召唤流倒是问题不大,比如只需要抱团A就可以的那种召唤生物的话,那就可以随便打。</p>

话说,现在的萌萌,玩死灵龙维萨吉的的时候,也几乎是达到了控人鸟死,控鸟人死,双控双死的情况了。</p>

不是萌萌菜了,而是回归到了一个正常的水平。</p>

而陈涵的操作,更没法说。还不如萌萌。</p>

所以召唤物流,只能说,从基础上来说就差的很多。</p>

没办法,反正萌萌这边已经没有什么好的办法了。</p>

可是也不能够代表别人没有办法。</p>

现在萌萌只能够寄希望在别人的身上了。或者说,萌萌希望自己所设想的god战队的打法,本身就不存在,或者是并不如自己所设想的那么完美。</p>

但是这里突然有一个想法。要用魔法来打败魔法。</p>

既然这样的战术那么厉害的话,自己使用的话,不是更好吗?</p>

现在开始,VN战队也是开始使用魔法了。</p>

相近的战术,然后去打一个头铁的方式。然后选择的全是线上强势,辅助,或者是召唤系。比如德鲁伊这样的英雄。</p>

用魔法打败魔法,也不是一件简单的事情。</p>

那就是节奏。</p>

这样的打法,本身线上强势仅仅是基础,在基础的情况下,完成之后的打法节奏。</p>

这才是最重要的目的。</p>

可是这样的节奏,真的是太难了。</p>

即便是对于职业选手来说。节奏真的是快到难以适应。而且很容易就会拖时间的节奏。</p>

这样的打法,对于时间的节奏十分的敏感,真的是差之几秒,天差地别。</p>

这样高强度的节奏,DQ战队竟然可以一直维持着。</p>

虽然DQ战队亲口说的,他们现在的节奏,也是一般的,做的也不是很好。</p>

甚至离AOI战队和木逸配合的节奏要差一点。因为很简单的一个,AOI战队和木逸的节奏,是木逸的单人节奏。因为他们的行动,仅仅需要听从木逸一个人的指挥就可以了。</p>

”即便是反应到了游戏里面,也是木逸的三号位在带领团战打架。</p>

可是god战队的团队节奏,却不是一个稳定的单人节奏,而是混乱的团队多人节奏。</p>

这才是最让他们感觉到头疼的事情了。</p>

毕竟god战队的战术体系,整个和一般的战队并不一样。</p>

一般的战队的战术体系,都是会有一个到两个节奏点,也就是指挥。</p>

当然,也可能会存在总指挥,或者是节奏点的gank指挥,甚至也有别的指挥比如团战指挥,或者是别的指挥。</p>

额外的指挥可以有很多,但是总指挥只有一个。</p>

这个情况也可以是多种多样的。</p>

就拿现在的VN战队来举例子,他们的指挥仅仅只有一个,但是有一个分析员郭佳。</p>

指挥听分析,然后自己做出决定,是否行动。</p>

这是分析和指挥的区别。</p>

而就像alien战队的话,则是双指挥,一个是前中期的节奏指挥,一个是后期的团队指挥。</p>

而DQ战队的话,也算是比较奇葩的。</p>

速推和团战的指挥一个,gank节奏指挥一个,后期节奏指挥一个。三个指挥。</p>

但是这些指挥虽然比较多,但是彼此并不会有影响。</p>

所以也是无所谓的。</p>

可是真的来说的话,一般总有人是说话别人都会听的。也是有绝对的话语权的。他需要再有争执的时候,做出决定。别人都需要听他的话。这才是指挥。</p>

可是经过之前,乌鸦找人去拍摄god战队的时候,他们也就发现了一个很大的问题,那就是god战队的彼此交流会很少。</p>

这个其实是有点奇怪的。</p>

DQ战队,复仇者战队,god战队,彼此的团队交流其实都是很少的。</p>

但是这三个战队的沟通少的原因,其实都不一样。</p>

复仇者战队不沟通的原因是,他们根本就不需要沟通,战术体系更多的是个人实力的gank,gank更多的就是自我的意识判断。</p>

并不是依靠话语的团队沟通。</p>