再加上赏金本身自己的技能,被动一刀,配合一个镖,能够瞬间秒杀一个1300血左右的英雄。</p>
而现在戴泽的血量还没有达到1300,但是其他人的血量都稍微高了一些,不至于被秒杀,但是也需要照顾到是否能够脱身,这才是问题,赏金可以在一秒多一点点的时间里面,造成瞬间的1300的伤害,但是之后还需要逃生。</p>
后面也是麻烦的事情。</p>
流浪剑客更是麻烦至极,输出虽然不恐怖,但是还是肉啊,有肉有输出,这才是最麻烦的英雄。</p>
然后就是最透明的蚂蚁,真的就是纯透明,甚至蚂蚁的出场率,还不如蚂蚁的虫群。</p>
这才是感觉到奇怪的地方,但是看蚂蚁的出装,基本上问题不大,因为走的是辅助路线。但是出了A杖的话,也会麻烦许多。</p>
因为大招的时光倒流可以对队友发动。</p>
比如想要强秒其他的队友,即便是在控制当中,也是可以直接发动,并不像强秒蚂蚁那样,只要控制到死,就可以直接秒杀,不让蚂蚁放出大招出来。</p>
现在面对酱油蚂蚁,全部输出和控制打上,感觉稍微有些亏。</p>
有这些伤害和控制,不如给赏金猎人。</p>
但是不去控制蚂蚁,赏金猎人可以被蚂蚁的大招拯救,而要是控制和输出给了蚂蚁,那么其他人怎么管呢?</p>
都是麻烦的事情。</p>
真的算是比较头疼的。</p>
但是这一波之后,alien战队终于知道,为什么帕吉之前的装备,一直都没有动过了,因为现在帕吉直接掏出来一个辉耀!</p>
辉耀啊。也算是比较麻烦的道具,因为可以打断跳刀。除了打断跳刀之外,还有可以清理兵线,增加伤害的效果。</p>
而且辉耀的伤害再加上腐烂的伤害,伤害会超过200每秒,而咬的时间,也算是比较长的。算是咬的伤害,每秒可以超过350伤害,持续3秒的话,咬满了可就是一千多的伤害,再加上钩的伤害,然后10级天赋里面,有一个腐烂的减速增加。这样的配合下,很容易会被黏上了就走不掉。</p>
腐烂的伤害加上辉耀的伤害。</p>
这就是明明白白的把帕吉当做一号位来打。</p>
这也是DQ战队比较聪明的地方。而且也是一直以来的一个熟悉的操作,那就是核心的功能化,然后就是酱油的核心化。</p>
这也是很正常的事情,之前的DQ战队,经常可以看见的。就是三号位转核心,然后一号位转酱油,这都是很常见的事情。</p>
现在也是这样。</p>
一号位赏金的酱油化,中单流浪剑客的肉盾化,三号位军团指挥官和酱油的帕吉的核心化。</p>
这个的确是DQ战队的特点。容易刷钱的去功能化,不容易刷钱的核心化。</p>
之后依靠gank和团战的英雄,那到更多的人头,吃击杀的经济福利。</p>
等到了中后期,击杀变得偏向于艰难,团战变得更加谨慎,击杀的福利减少,就需要大量的资源来支撑。这个时候早来刷钱,也算是一起肥的一种方式。</p>
DQ战队在经济这一块,也是拿捏的死死的。</p>
但是帕吉的输出,现在真的是不容小觑了。</p>
而且现在,帕吉的力量增加的条件,也是发生了变动。</p>
原来只有有被动,就会增加力量,击杀就会增加两点力量,然后等到了25级的时候,增加力量,变成了四点。</p>
可是现在的帕吉,则是有个击杀累积。</p>
也就是说,即便是没有学习被动,依然会有一个击杀的累积数。</p>
在buff栏那边显示。</p>
每当击杀,或者是在范围内有人死亡,都会给帕吉增加一点击杀值。</p>
但是这个击杀值,并不会直接体现在力量上,而是积攒下来了。</p>
直到帕吉学习了被动。</p>
然后根据被动的等级,增加力量。</p>
所以现在的帕吉,力量的增加,是非常多的一个状态。毕竟帕吉可是主加了腐烂和被动的。</p>
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但是现在也无所谓了。毕竟等级都会提高,技能都会加满的,只不过是时间早晚的问题。</p>
现在的DQ战队,输出还是很恐怖的。一个帕吉就在野区里面横冲直撞。</p>
现在已经完全不需要什么战术了,DQ战队已经开始直接强势入侵野区里面了。完全无视alien战队的英雄,进入野区,杀人抢野,见到人就杀,见不到就打野,可以说alien战队算是苦不堪言。</p>
而且关键就是,现在虽然外塔一个没破,但是alien战队已经出不来了。</p>