第一千五百一十九章 针对第三局的双线gank(1 / 2)

 其次就是DQ战队对于游戏的理解。</p>

这里的理解,不仅仅局限于是游戏的理解,英雄定位的理解,阵容的理解,甚至技能的理解,装备的理解,都是比较独特的。</p>

DQ战队在这些方面的理解程度,的确是足够的独特。倒不是说很深,因为其他战队也很深。</p>

DQ战队的理解方式,则是独特。没错,就是独特。感觉就是那种几个好友,用一些比较奇葩的战术来打五黑的感觉。</p>

又或者是在一些娱乐性质的场合,去打一些别的有特殊限制的比赛。</p>

记得之前,有一些娱乐性质的比赛,会有一些比较独特的约束,比如之前在全明星比赛的时候,有反选的打法。就是我选择你的英雄,而你选择我使用的英雄。</p>

之前也有类似于五个特殊性质的英雄,比如五个英雄全部都是地精。</p>

那就是伐木机,矮人直升机,工程师,地精修补匠,发条技师。</p>

又或者是五个全部都是天上飞的英雄,或者是四条腿的英雄等等,当然也会有技能的限制。</p>

比如需要有闪电系的技能,比如莉娜的神灭斩,莱恩的死亡一指,先知的自然之怒,宙斯的技能等等。</p>

有的干脆就直接分英雄的色系。红色系,绿色系,蓝色系之类的。</p>

这样最简单直接的分配英雄。</p>

只能够在单一色系里面选择英雄,然后分位的话,则是随意分位了。</p>

而DQ战队当然不会用这种方式来决定自己的阵容,但是技能极限化,则是DQ战队的一种阵容思路。</p>

选择一个英雄,目的并不是在于这个英雄,而是在于这个英雄的某一个技能。</p>

剩下的技能,就是锦上添花的。</p>

这种根本上对于游戏的理解,本身就是和正常的战队的理解就不一样。而战术也是一样。</p>

倒不是战术有多么的特殊,而是在于DQ战队更加擅长去利用自身的优点。</p>

选手的优点,节奏的优点,然后配合阵容的优势,去打一个多方面都是优势的对局。</p>

这才是DQ战队那么强势的原因。</p>

多方面的优势造就的DQ战队现在强大的模式。</p>

而线上的操作可能已经追不上了,那么,就只能够从其他的方向做出调整了。</p>

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而这个调整,最优先的,应该还是阵容上面。</p>

其实本身DQ战队是并不排斥对自己的阵容进行扳人而进行破坏的。</p>

但是对于alien战队来说,本身就是一个想要取得胜利的打法。所以,也有必要在阵容扳选上面,拿到一定的优势。</p>

所以,也需要在最后这一局,已知DQ战队的战术之下,在使用所有一切可以使用的的手段之下,赢下比赛。</p>

如果真的能够赢下比赛的话,那么甚至有可能,会把局势,再从bo3,拖到bo1。</p>

那么最后的bo1的话,也是可以使用一些脏的战术的。所以,这一局的胜利,至关重要。</p>

中间在经过了休整之后,也算是再次回到了舞台之上。</p>

不得不说,现在在上舞台之后,脑海里面,全部都是应对的战术和bp的思路。感觉周围的人的声音,已经被完全的无视掉了。</p>

除了走向对战房的时间里面,剩下的时间,一直都在讨论,关于接下来的战术问题。</p>

至于DQ战队那边,其实战术商议就比较少了。DQ战队会贯彻自己的打法,就看alien战队,应该如何应对了。</p>

尤其是在fighting的指挥体系被破的情况下。就看看alien战队应该拿出什么样的配合方式来打了。</p>

只不过对于fighting来说,自己的指挥,其实并没有真正的被破除,因为临场指挥就像下棋一样。</p>

游戏的地图,就是棋盘,队友操控的英雄,就是棋子。</p>

但是,你不可能说,每一局的对局,都是一样的。那是不可能的。</p>

而刚才的那一局,其实也有一些奇异的地方。</p>

那就是对局的开始。</p>

毕竟刀塔和象棋是完全不一样的,象棋的开局,其实比较公平公正,因为棋子都是一样的,没有任何的区别。</p>

但是刀塔的对局,却完全不一样。从一开始,fighting并不能够掌握棋局。而是在各自为战,各自发育,寻找机会。</p>

而对于alien战队来说,比较纠结的是,其实在发育期,是不公平的。</p>

DQ战队的发育期,能够得到更多的资源,而alien则是相对比较少。</p>

这样来看的话,那么棋局上面的棋子,本身数量就是不均等的。</p>