第一千五百五十二章 放水的压制(1 / 2)

 说实话,再这样下去的话,也是很难得。</p>

毕竟现在的DQ战队,已经开始放缓了推线节奏,反而变成了控线。</p>

这样打的话,并不是压制力变小了,而是反了过来,压制的效果更强了。</p>

在配合装备。</p>

击杀的,干扰的,甚至是切入的。puck的第一件装备,就是跳刀,给了puck一个更好的切入的手段。</p>

而这种情况要是再继续下去,那就是完全的滚雪球。</p>

alien战队根本没有任何的希望。</p>

就算是牵扯,甚至是团战,都是不可能的。因为根本打不过。</p>

兵线在二塔位置不过来,你去打兵线,对面马上就跟上来打团。alien战队现在打团,都不需要多个人,两个人就足以了。二打五就可以没有死亡下,团灭对面五人,那么这还有什么意思呢?</p>

只不过,要是二塔被推掉的话,感觉还是可以苟活一阵,只要兵线进入高地塔,其实还是有的打的。</p>

其实现在alien战队的困境,并不是因为等级,而是因为装备。</p>

可以很明显的感觉到一点,那就是alien战队对于装备的需求实在是太大了。</p>

不想DQ战队这边,DQ战队这边,对于等级的需求,是要大于对于装备都需求的。</p>

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DQ战队的小鱼人,急需要到达六级。因为到达六级之后,才能够正式开始小鱼人的节奏点。至于装备?增加属性,增加攻速。</p>

在没有装备下,小鱼人本身的技能,就已经兼顾了解控,位移,隐身。</p>

而对于哈斯卡来说,也是差不多,核心的输出,在于沸血之矛,等级提升就可以了,大招给予切入,活血术增加恢复,整体的打法,还是更加倾向于技能。</p>

亚巴顿也是一样,本身就没有一个核心装,出装全靠队友和对手的发育情况和技能类型。</p>

并没有一个稳定的需求。只要有技能就可以了,无光之盾,大招承伤。</p>

神谕者也是一样,位移需求的道具,就是A杖,可以把技能冷却变成一秒一次。</p>

但是核心还是在于技能效果。</p>

DQ战队这边唯一一个更加依靠道具的英雄,就只有puck了,而puck的道具需求,还是切入型的跳刀。</p>

但是反观alien战队,狼人虽然可以依靠技能,但是感觉稍显不足。</p>

变身可以提供移动速度的加成,但是这无法改变自己的召唤物的属性和血量依然比较可怜的现状。</p>

兽王也是一样,对于死灵书的依赖程度相对比较高。感觉没有了死灵书,兽王仿佛像是失去了灵魂一样。</p>

至于地精修补匠,更是如此,飞鞋,跳刀,和面对刃甲时候的风杖,缺一不可。</p>

更不要说需要A杖刷新球的术士了。</p>

也就是双头龙,对于装备的需求并没有那么大。</p>

这就出现了一个有趣的局面,DQ战队四人需要等级,一人需要装备。</p>

而alien战队则是四人需要装备,一人需要等级。</p>

整个需求都是反过来的。</p>

这也是现在alien战队遇到的最大的问题。</p>

因为经济和经验,是不一样的。</p>

经验方面的话,只要有资源,兵线,甚至是击杀,就可以得到经验,经验是稳定的,只要有,就会增加,没有那个经验是会因为被击杀而下降等级的吧?</p>

但是经济还是有的。也就是死亡金钱掉落。死亡金钱掉落的话,本来应该有的经济也都没有了。这样的话,真的算是比较艰难的。</p>

补不到刀,无法击杀,只能够蹭时间带来的经济。</p>

然后再来买东西。</p>

这样的经济增长的速度,实在是太慢了。局限性很强,这也是没有办法的事情,毕竟DQ战队压制性太强了。</p>

其实,如果这两边要是反过来的话,局势可能也不会太过于纠结。因为只需要往外冲,人头互换,就算换不了人头,也可以用命去换等级。</p>

而等级起来了,那么局势也就相对比较好打了。</p>

但是可惜,阵容从一开始,就是已经确定了的。但是有些东西,只有在一些局势的对应的状况下,才能够知道这里面的细节。</p>

按照正常发育的时候,又有谁能够想到,DQ战队的压制程度,竟然可以反应到这种程度,真的是太过于细节了。</p>

所以,现在的时间,也只是alien战队对现在的局势的情况进行思考。</p>

然后也是对下一局的情况进行思考,至于这一局,说实话,已经躺平了。</p>

alien战队已经不知道怎么赢了。所以已经无所谓了。</p>

这一局应该是不可能拿下了,这也就意味着,这一次的bo5,将会拖到决赛的双赛点。</p>