第三章 任务开启(1 / 2)

大虫宰 吵闹的野笛 2728 字 2019-06-12

 在《星海:虫族崛起》开服的三天后。(手机阅读)

许许多多的内测玩家在贴吧里面分享了自己的体验。

:我吹爆这个游戏,目前来说这个游戏给予的内容还不多,只有一个帮助虫巢征服星球的大型史诗级任务。而我们作为一个最初级的虫族蚁兵,这三天则是不断的帮助虫巢挖矿。

我整理了一下目前开服能够得到的游戏情报。

1这是一个物资丰富的资源星球,而我们的身份好像是作为一个名为卡兹克的虫巢的附属虫族战士。

2虽然暂时没有开放职业进阶,但是结合我们以前对于虫族的认知,我大胆推测,未来或许我们能够不断优化自己的游戏角色基因,甚至有可能能够自由设计自己未来的人物,那些喜欢异族体验的玩家们有福了。

3复活机制,不同于传统意义上的跑尸,这个游戏对于复活的设定偏向唯物主义,与其说是跑尸,倒不如说是搬尸。只要保留了脑袋,或者百分40的躯干,丢到孵化池中,就很快的重新复活,你问有没有办法原地复活。目前来看是没有的。

如果以后爆发大规模的战争,我相信后勤人员不仅要负责物资整理,还需要增添一个新的任务——赶尸。想想还是很有意思的,或许策划是出于为了让我们珍惜生命的目的。

4属性设定,这个游戏没有传统意义上的属性和等级设定。更类似现实生活,会饥饿,会累,会口渴,受伤了会感染,失血过多会昏迷。也就是说这是一个非常趋近真实的设定,不再像以前的游戏,大家看看面板数据,就知道能不能打了。

对于一些荒野求生的硬核玩家,也能够在里面找到自己的位置。

5货币和经验,我们的属性界面,出了能够看到自己目前的任务状态,好还能够看到自己已有的晶币数量和经验条,虽然这两个暂时都不知道怎么用,但是不妨碍我们保持强烈的期待。

不多说了,我攒了不少晶币,现在虽然不知道有什么用,但是现在游戏没有开放充值渠道,只好肝了,你们别说,这游戏挖矿还是很有意思的,我挖矿去了,大家再见!

因为这段时间的玩家帮助,卡兹克的本体很快从睡眠中醒来,面前的能量都在稳定上升。

虽然消耗不小,可是收获也不少。

想到这里,卡兹克决定开启第二个阶段了。

作为卡兹克领导玩家的代表,刀锋女王凯莉走到了矿洞前面,冰冷的面容,高冷的气质,让玩家望而却步。

有几个机灵的玩家靠了上去,试图触发任务。

直觉告诉他们,一般不来矿洞的刀锋女王,不可能是来这里散步的,肯定有什么他们不知道的原因。

“女王大人,有什么需要我们帮助的吗。”

刀锋女王先是鄙视的看了玩家一眼,好像很嫌弃他们的战斗力,然后不情愿的说。

“目前虫族基地的肉食不多了,之前都是我的同伴莱茵和菲娜去狩猎,勉强满足基地的需要,可是现在多了你们,那些库存可能坚持不了多久。”

玩家一听,双眼发亮。

任务啊这是!

一听到有任务,许多玩家都放下了手中的稿子,围了上来。

“在基地另一边,有一群地下黑鼠,他们数量众多,是非常好的食物选择,希望你们能够解决他们。”

很快的,玩家们就收到了一个长期任务。

虽然任务的介绍很简单,可是玩家却没法的兴奋。

这是他们期待了许久的战斗任务啊。

不是每个人都喜欢挖矿,经过了新鲜期后,许多玩家对于挖矿已经没有那么热衷。

这个突然冒出来的狩猎任务,让许多人都非常的激动。

茫茫多的玩家开始涌向大锤莱茵和百足菲娜的方向。

于此同时,而传递完卡兹克的命令,刀锋女王走出了溶洞。

玩家是他的依仗,可也不是他最大的依仗,他最大的依仗还是他自己。