“我明白了!我明白了!”王晓华脸上的表情十分夸张,就像是范进中举了一般。
“张三!李四!王五!”王晓华对着工作室里面忙着三个不同方向的人叫道,“我终于知道游戏该怎么做了!你们都先停手吧,我先把游戏进度的时间表写出来,咱们按照新的时间表与新的任务来做游戏。”王晓华说道。
除非是一个人制作游戏,不然在制作游戏的过程中,怎么样有效的交流,怎么样有效的工作,都是一门学问。
像是之前虽然张三李四王五都在忙着自己的事情,但是却因为王晓华没有计划,这些工作实际上差不多都是无用功。
王晓华经过了一个多月的磨练,学习了从前往曰本学习的前辈中学习到的各种经验,终于认识到了自己的问题。
其实,如果王晓华的游戏制作小组,不是万户内部的游戏制作小组的话,他们遇到的问题还会更多。
其中一个首要问题,就是字库问题。要知道,现在虽然马上就要到一九九零年了,但是内存的价格还是居高不下。尽管世界上的内存厂商都在不停的扩产,但是产能却都被任天堂为首的游戏硬件商吃了去,总体来说供小于求,价格自然也就低不了。
而汉字字库,相比于日文假名字库与英文字母字库相比,需要消耗的存库空间可是多了非常多。
这个年代的角色扮演游戏,不管是万户的《无尽幻想》还是任天堂的《塞尔达传说》,所有的对话基本上都是用曰本假名来进行演出。
也不是为了照顾什么小孩子,让不懂汉字的小孩子能够更轻松的玩懂游戏,仅仅只是为了节省那一点点的内存成本罢了。
当然,到了后来的《小畜生》也就是《宠物小精灵》也就是《口袋妖怪》也就是《精灵宝可梦》的年代,在内存大小已经不是首要问题的年代,这种面对低龄玩家群体的游戏,还真的为了小玩家,继续使用纯假名。
尽管有着背靠万户,但是也被想着制作一款游戏,就能拥有一个标准版的汉字字库。
从奥德赛和雅达利2600开始,电子游戏机就不是一个完整的电子计算机。它无法像现在正经的电子计算机那样可以调用游戏程序之外的字库。
虽然在掌机的主板里固化一个字库技术上没有任何问题,但是成本上却有问题啊。
因此,王晓华能够使用的就是一个残缺版的字库。
所谓的残缺版字库,就是能够用到哪个字,字库里就存库哪个字。在低像素下,一个字的存储大小并不大,在毫无浪费的情况下,就完全能够接受了。
当然,这只是万户技术部门暂时的解决方案。万户正式的解决方案,要远比这种存储单个字符显得更加“黑科技”。
“黑科技”的地方在于,将固定位置的笔画都记录下来,比如说宝宝的“宝”和家庭的“家”,共用一个宝字盖。由于汉字就是由一个个笔画和偏旁部首组成的,综合下来这样更省空间。
想到这样的思路并不难,但难就难在怎么在当前的硬件环境下实现这个东西。
不管是对于万户的编程工程师或者是别的企业的编程工程师,其实大部分工作都在这些繁复而枯燥的事情上。