《模拟人生》电脑版这款游戏的设计思路,就像是打开了一个潘多拉魔盒。
那些觉得传统的游戏设计思路过于劳累,或者在传统游戏思路上根本设计不好游戏的场上,必然会选择《模拟人生》这条路。
甚至不仅于此,不仅单单放弃游戏的关卡设计,甚至还会大量的罗列要素,营造出一种我这款游戏内容很多,很好玩的虚假摸样。
到时候玩家们进入游戏,会看到的是精美的画面,茫茫大的地图,极多的互动元素。
但是,就是不好玩。
这样的游戏,就像是一个美妙的,却没有灵魂。尽管手感柔顺,但是却没有反馈。就像是夜歌美丽的僵尸一样,会让人疯掉的。
他刚才就是因为想到这个才将游戏关掉的,想到这些的他觉得浑身冰凉。
若是日后的游戏,全部都是那个模样,这个世界该多么的可怕啊!
更为可怕的是,这类游戏因为制作更简单,会迅速的成为市场的主流。收割新的玩家,甚至对那些新的玩家宣称,这样的游戏才是最好的游戏,才是最自由的游戏。
像是以前那些线性流程的游戏,都是不好的,都是垃圾的游戏。
老玩家因为种种原因,玩游戏的时间会越来越少。而新来的玩家,则信了这种忽悠,只购买这样的游戏。
甚至当有人提起以前的那些游戏的时候,就无理由的愤怒起来,反感那些曾经的游戏。
而那些会制作关卡,能制作出好游戏的厂商,游戏销量就会越来越少。他们不得不向市场妥协,不得不开始制作这种他们曾经并不喜欢的游戏。
他们也开始失去了灵魂,经典的游戏作品没有了。
游戏完全成为了一种商品,只要还能赚钱,就会一年推出一部。
那样的未来,将会是一个游戏丰富,但是却无游戏可玩的恐怖未来。
因为接入络的价格很贵,他家里并没有接络。
但是他现在心情却又很特殊,他想把自己的想法都记录下来。
他在电脑上开始打起了字来,一个又一个字母从他的指尖流淌出来。
电脑屏幕上很快就密密麻麻的都是字了,花了大概一个小时,他终于将心中的想法都写了出来。
校对之后,改掉了所有不正确的单词,他将这个文本文件塞到软盘里。为了保险起见,他将这份文本文件存入了两份软盘里,明天到了公司他将利用公司的络,将这些内容发布出去。
做完这一切的他,突然有一种空虚感,但是也有一种满足感。
仿佛他写下的那些文字,就能改变未来一样。
虽然在深层意识里,他也知道自己的所作所为不会影响未来。
长久来看,所有公司的目的都是利润。
做游戏的公司不一定就真喜欢游戏,或许最开始的时候,创始人的确是游戏爱好者,但这会随着时间的推移,一点点抛却那对游戏的爱,最后成为纯粹的商人的。
不过,虽然知道自己所做的一切,对于未来的影响都不大。